Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade La bûche Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Rage Tornade Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Chevalier Tornade Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Archer Magique Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon La bûche Sorcier de glace Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Chevalier Rage La bûche Tornade Archer Magique
Tour de l'enfer
Rage
Chevaucheur de cochon
Tornade
Archer Magique Chevaucheur de cochon La bûche Sorcier de glace
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Tornade Archer Magique
Sorcier de glace
Chevalier Tornade
Archer Magique
Tornade Chevalier Chevaucheur de cochon La bûche

Synergies de défense 6 7

Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique Tornade La bûche
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier La bûche Tornade Sorcier de glace
Rage
Tornade
Sorcier de glace Archer Magique Chevalier Tour de l'enfer La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Chevalier Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Chevalier Tornade Tour de l'enfer La bûche
Archer Magique
Chevalier Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Chevalier La bûche Sorcier de glace
Tour de l'enfer Tornade Chevalier Sorcier de glace
Tour de l'enfer Chevalier Sorcier de glace
Tornade La bûche
Tornade La bûche Sorcier de glace Archer Magique
Tour de l'enfer Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Tour de l'enfer La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Tornade Sorcier de glace
Chevalier Tornade Tour de l'enfer Sorcier de glace
Sorcier de glace Chevalier Tornade La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Tour de l'enfer Chevalier La bûche Sorcier de glace
Tornade La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Tornade La bûche
Chevalier Tour de l'enfer Tornade
Chevalier Tornade La bûche Sorcier de glace Archer Magique
Tornade La bûche Chevalier Sorcier de glace Archer Magique
Tour de l'enfer Tornade
Chevalier La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier La bûche Archer Magique
Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Chevalier Tour de l'enfer Tornade La bûche
Tour de l'enfer Chevalier
Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier de glace
Tour de l'enfer Chevalier
Chevalier Tour de l'enfer Tornade La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer
Chevalier Tour de l'enfer
Tornade La bûche
Chevalier Tour de l'enfer
Archer Magique
Tour de l'enfer Chevalier Tornade La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer La bûche Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier La bûche
Tornade La bûche Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chevalier La bûche
La bûche Archer Magique
Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Tornade Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Tornade
Tornade
Chevalier Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Chevalier La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Tornade
La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Tornade La bûche Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
Tornade Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Chevalier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Tornade
Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
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