Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace
Poison
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace
Foudre
Tour à bombes Sorcière Sorcier de glace
Roquette
Tour à bombes Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Sorcier de glace Fantôme royal Tour à bombes Sorcière Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Armée de squelettes Sorcier de glace Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Tour à bombes
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Fantôme royal Méga Chevalier
Foudre
Sorcier de glace
Électrocution
Fantôme royal
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Fantôme royal

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Tour à bombes Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal
Tour à bombes
Électrocution Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes
Électrocution Tour à bombes Sorcier de glace
Sorcière
Électrocution Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Foudre
Sorcier de glace
Électrocution Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Fantôme royal
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution
Tour à bombes Armée de squelettes Électrocution Sorcière Sorcier de glace Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Foudre Sorcier de glace
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Méga Chevalier
Foudre Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Tour à bombes Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Foudre Électrocution Tour à bombes Sorcière Sorcier de glace
Foudre Électrocution Tour à bombes Méga Chevalier
Sorcière Tour à bombes Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Électrocution Tour à bombes Fantôme royal Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Sorcier de glace
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière Foudre Sorcier de glace
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière Fantôme royal
Armée de squelettes Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Électrocution Foudre Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Tour à bombes Méga Chevalier Électrocution Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal
Électrocution Tour à bombes Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Tour à bombes
Armée de squelettes Fantôme royal Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière Fantôme royal
Électrocution Tour à bombes Foudre Fantôme royal Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tour à bombes Sorcière Foudre
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Électrocution Tour à bombes Sorcière Sorcier de glace
Armée de squelettes Tour à bombes Sorcière Foudre Sorcier de glace
Méga Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes
Électrocution Foudre Méga Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Tour à bombes Foudre
Méga Chevalier Électrocution Tour à bombes Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Fantôme royal
Électrocution Sorcier de glace Fantôme royal
Foudre
Foudre
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Électrocution Foudre Sorcier de glace
Électrocution Foudre
Foudre
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Sorcière
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Méga Chevalier
Foudre Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Sorcière Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Sorcière Foudre Sorcier de glace Fantôme royal
Foudre Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Sorcière Sorcier de glace
Électrocution Foudre Sorcière
Foudre
Foudre Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Foudre
Méga Chevalier
Foudre
Électrocution Foudre Armée de squelettes Sorcière
Foudre Électrocution Sorcière Sorcier de glace
Foudre Méga Chevalier
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Foudre
Électrocution Sorcière Foudre
Foudre Électrocution Sorcière Fantôme royal Méga Chevalier
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