Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Royal Fournaise Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Barbares d'élite P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Fournaise Électro-Dragon
Électrocution
Géant Royal Fournaise
Fût à barbares
Esprit de glace Barbares d'élite Fournaise
La bûche
Esprit de glace Géant Royal Barbares d'élite Fournaise
Séisme
Fournaise
Flèches
Esprit de glace Fournaise
Colis royal
Esprit de glace Barbares d'élite Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares d'élite Fournaise Électro-Dragon
Poison
Fournaise Électro-Dragon
Foudre
Barbares d'élite Fournaise Électro-Dragon
Roquette
Barbares d'élite Fournaise Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Fournaise Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Fournaise Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Tornade Fournaise Électro-Dragon Géant Royal Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Électrocution Tornade Fournaise

Synergies d’attaque 8 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Géant Royal P.E.K.K.A Géant Royal Barbares d'élite Fournaise
Électrocution
Esprit de glace Barbares d'élite Tornade P.E.K.K.A Géant Royal Fournaise Électro-Dragon
Géant Royal
Esprit de glace Fournaise Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Géant Royal Fournaise
Fournaise
Géant Royal Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Électro-Dragon P.E.K.K.A
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Géant Royal Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Géant Royal Fournaise Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Tornade Fournaise Électro-Dragon

Synergies de défense 2 12

Esprit de glace
Électrocution Barbares d'élite Fournaise Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Barbares d'élite Fournaise Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Géant Royal
Barbares d'élite
Esprit de glace Électrocution
Fournaise
Esprit de glace Électrocution Tornade
Tornade
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Fournaise Électro-Dragon
Électro-Dragon
Esprit de glace Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Esprit de glace Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-Dragon
Barbares d'élite P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Fournaise Électro-Dragon
Fournaise Tornade P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-Dragon
Barbares d'élite P.E.K.K.A Fournaise Électro-Dragon
Barbares d'élite Tornade P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Fournaise Électro-Dragon
Fournaise Tornade Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite Fournaise Tornade
Barbares d'élite Tornade Esprit de glace
Électrocution Fournaise Tornade Électro-Dragon
Électrocution Fournaise Tornade Électro-Dragon
Fournaise P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Électro-Dragon
Esprit de glace Électrocution Fournaise Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Fournaise
Tornade Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Fournaise P.E.K.K.A
Barbares d'élite Fournaise Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Fournaise Tornade Électro-Dragon
Électrocution Fournaise Tornade Esprit de glace Électro-Dragon
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Fournaise Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Fournaise P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Électro-Dragon
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Fournaise Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Tornade
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Fournaise Esprit de glace Électrocution Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Barbares d'élite Fournaise
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A Esprit de glace Barbares d'élite Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Fournaise Électro-Dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon Esprit de glace Électrocution Fournaise Tornade P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Électro-Dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Fournaise
Esprit de glace Électrocution Fournaise Tornade Électro-Dragon
Fournaise Tornade
Esprit de glace Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Barbares d'élite
Électro-Dragon
Électrocution Barbares d'élite Fournaise
Électrocution Fournaise Électro-Dragon
Fournaise Électro-Dragon
Tornade
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade Esprit de glace Fournaise Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade
Barbares d'élite Électrocution Fournaise Tornade Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Esprit de glace
Barbares d'élite
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Esprit de glace Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade
Barbares d'élite Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon Esprit de glace Barbares d'élite Tornade
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Tornade
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