Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Gardes
Électrocution
Gargouilles Trois mousquetaires Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Trois mousquetaires Gardes
La bûche
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Gardes
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Esprit de glace Gargouilles Gardes
Colis royal
Esprit de glace Gargouilles Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Gardes
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Poison
Gargouilles Trois mousquetaires Gardes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Roquette
Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gardes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gardes

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Gargouilles Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Gardes
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon Gargouilles Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Gardes
Gargouilles
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Électrocution Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Gardes
Trois mousquetaires
Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon Gardes
Gardes
Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires

Synergies de défense 4 9

Esprit de glace
Électrocution Mini P.E.K.K.A Gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires Gardes
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gargouilles Trois mousquetaires Gardes
Gargouilles
Esprit de glace Électrocution
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Boule de feu Gardes
Chevaucheur de cochon
Trois mousquetaires
Esprit de glace Électrocution
Gardes
Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Gargouilles Trois mousquetaires
Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Gargouilles Gardes
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Gargouilles Gardes
Gargouilles Trois mousquetaires Esprit de glace Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Gargouilles
Gardes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Gardes Électrocution Boule de feu
Gargouilles Trois mousquetaires Électrocution Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires Gardes
Boule de feu Trois mousquetaires Esprit de glace Électrocution Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Esprit de glace Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Boule de feu Électrocution Gargouilles Trois mousquetaires Gardes
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Boule de feu Gardes
Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Mini P.E.K.K.A
Gardes Esprit de glace Électrocution Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes Électrocution Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Gardes
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Gargouilles Trois mousquetaires
Mini P.E.K.K.A Gardes Gargouilles Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Trois mousquetaires Gardes
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes
Électrocution Boule de feu Gardes
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Trois mousquetaires Gardes
Boule de feu Trois mousquetaires
Gardes Esprit de glace Électrocution Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Gargouilles Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Gargouilles
Boule de feu Esprit de glace Électrocution
Boule de feu Électrocution
Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Gardes
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Trois mousquetaires
Gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Électrocution Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Boule de feu Gardes
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Trois mousquetaires
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Trois mousquetaires
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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