Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Géant Royal Pierre tombale Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Géant Royal Bébé dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Géant Royal Pierre tombale Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace
La bûche
Esprit de glace Géant Royal Pierre tombale
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Esprit de glace Pierre tombale
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Boule de feu
Pierre tombale Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Poison
Pierre tombale Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Pierre tombale Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Pierre tombale Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace Bébé dragon Dragon de l'enfer Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Chevalier Pierre tombale

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Géant Royal Géant Royal Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Esprit de glace Chevalier Géant Royal Bébé dragon Sorcier de glace
Chevalier
Esprit de glace Bébé dragon Électrocution Sorcier de glace
Géant Royal
Esprit de glace Sorcier de glace Esprit de glace Électrocution Bébé dragon
Pierre tombale
Bébé dragon
Chevalier Esprit de glace Électrocution Géant Royal Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Sorcier de glace
Géant Royal Électrocution Chevalier Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Bébé dragon

Synergies de défense 3 16

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Pierre tombale Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Électrocution
Esprit de glace Chevalier Pierre tombale Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Chevalier
Sorcier de glace Esprit de glace Électrocution Bébé dragon
Géant Royal
Pierre tombale
Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Sorcier de glace Esprit de glace Électrocution Chevalier Pierre tombale Dragon de l'enfer
Sorcier de glace
Chevalier Bébé dragon Esprit de glace Électrocution Pierre tombale Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Électrocution Pierre tombale Bébé dragon Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Pierre tombale Bébé dragon
Dragon de l'enfer Esprit de glace Électrocution Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace
Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace
Pierre tombale
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Dragon de l'enfer Esprit de glace Électrocution Pierre tombale Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Bébé dragon
Dragon de l'enfer Pierre tombale Sorcier de glace
Chevalier Esprit de glace Sorcier de glace
Sorcier de glace Électrocution Chevalier Pierre tombale Bébé dragon
Dragon de l'enfer Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Pierre tombale Esprit de glace Électrocution Chevalier Sorcier de glace
Esprit de glace Électrocution Pierre tombale Bébé dragon
Dragon de l'enfer Chevalier Pierre tombale
Esprit de glace Électrocution Dragon de l'enfer
Chevalier Pierre tombale
Esprit de glace Pierre tombale Électrocution Chevalier Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Bébé dragon Esprit de glace Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Chevalier Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Pierre tombale
Électrocution Chevalier Bébé dragon Dragon de l'enfer
Pierre tombale Esprit de glace Électrocution Chevalier
Électrocution Chevalier
Chevalier Pierre tombale Dragon de l'enfer
Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace
Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Esprit de glace Chevalier Pierre tombale Bébé dragon Dragon de l'enfer
Pierre tombale Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Pierre tombale
Électrocution
Chevalier Pierre tombale
Bébé dragon
Pierre tombale Esprit de glace Électrocution Chevalier Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon
Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon
Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution
Électrocution Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Esprit de glace Bébé dragon Sorcier de glace
Dragon de l'enfer
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Esprit de glace Pierre tombale
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Chevalier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Bébé dragon
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