Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Real Lápide Bebê Dragão Mago de Gelo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Real Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Dragão Infernal
Bola de Neve
Lápide Bebê Dragão Dragão Infernal
Zap
Gigante Real Lápide Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Gigante Real Lápide
Terremoto
Lápide
Flechas
Espírito de Gelo Lápide
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Bebê Dragão Mago de Gelo Dragão Infernal
Bola de Fogo
Lápide Bebê Dragão Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Lápide Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Bebê Dragão Mago de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Bebê Dragão Mago de Gelo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Lápide Mago de Gelo Bebê Dragão Dragão Infernal Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Lápide

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Gigante Real Gigante Real Bebê Dragão Dragão Infernal
Zap
Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Real Bebê Dragão Mago de Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Bebê Dragão Zap Mago de Gelo
Gigante Real
Espírito de Gelo Mago de Gelo Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão
Lápide
Bebê Dragão
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Gigante Real Mago de Gelo Dragão Infernal
Mago de Gelo
Gigante Real Zap Cavaleiro Bebê Dragão
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Bebê Dragão

Sinergia de defesa 3 16

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Lápide Bebê Dragão Mago de Gelo Dragão Infernal
Zap
Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Bebê Dragão Mago de Gelo Dragão Infernal
Cavaleiro
Mago de Gelo Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão
Gigante Real
Lápide
Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Dragão Infernal
Bebê Dragão
Mago de Gelo Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Lápide Dragão Infernal
Mago de Gelo
Cavaleiro Bebê Dragão Espírito de Gelo Zap Lápide Dragão Infernal
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Zap Lápide Bebê Dragão Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Lápide Bebê Dragão
Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Lápide Mago de Gelo
Cavaleiro Lápide Mago de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Lápide Mago de Gelo
Lápide
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Lápide Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão
Dragão Infernal Lápide Mago de Gelo
Cavaleiro Espírito de Gelo Mago de Gelo
Mago de Gelo Zap Cavaleiro Lápide Bebê Dragão
Dragão Infernal Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Lápide Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Lápide Bebê Dragão
Dragão Infernal Cavaleiro Lápide
Espírito de Gelo Zap Dragão Infernal
Cavaleiro Lápide
Espírito de Gelo Lápide Zap Cavaleiro Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Mago de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal
Cavaleiro Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Lápide
Zap Cavaleiro Bebê Dragão Dragão Infernal
Lápide Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Zap Cavaleiro
Cavaleiro Lápide Dragão Infernal
Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Cavaleiro Lápide Mago de Gelo
Cavaleiro Dragão Infernal
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Bebê Dragão Dragão Infernal
Lápide Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Lápide
Zap
Cavaleiro Lápide
Bebê Dragão
Lápide Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Bebê Dragão Dragão Infernal
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap
Zap Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Espírito de Gelo Bebê Dragão Mago de Gelo
Dragão Infernal
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap Espírito de Gelo Lápide
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Cavaleiro Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap
Zap Espírito de Gelo Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão

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