Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Ballon Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Ballon Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Ballon Électro-sorcier
Foudre
Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Mineur Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Mineur

Synergies d’attaque 8 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Ballon Mineur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Ballon Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Mineur Ballon
Ballon
Esprit de glace Électrocution Mineur Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Gang de gobelins Ballon Esprit de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Ballon Mineur Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Esprit de glace Mineur
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Esprit de glace Électrocution Ballon Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 4 14

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Électro-sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Mineur Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Ballon
Mineur
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Esprit de glace Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Esprit de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Mineur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Mineur Électro-sorcier
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution
Esprit de glace Électrocution
Mineur Électrocution
Gang de gobelins Électro-sorcier
Mineur Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Mineur
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Mineur Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Mineur Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Gang de gobelins
Électrocution Électro-sorcier
Mineur Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
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