Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Cavabélier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Fût à barbares Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cavabélier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cavabélier
Méga Boule de Neige
Cavabélier
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Cavabélier
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Esprit de glace Artificière Cavabélier
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Cavabélier
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Cavabélier
Poison
Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer Cavabélier Monk
Roquette
Tour de l'enfer Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Séisme Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tour de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Artificière Séisme Tour de l'enfer Cavabélier Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Artificière

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Artificière Fût à barbares Cavabélier
Électrocution
Esprit de glace Artificière Séisme Cavabélier Fût à barbares
Artificière
Électrocution Esprit de glace Séisme Fût à barbares Cavabélier Monk
Séisme
Électrocution Artificière Fût à barbares Cavabélier
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Électrocution Artificière Séisme Cavabélier
Cavabélier
Électrocution Esprit de glace Artificière Séisme Fût à barbares
Monk
Artificière

Synergies de défense 2 15

Esprit de glace
Électrocution Tour de l'enfer Artificière Séisme Fût à barbares Cavabélier
Électrocution
Esprit de glace Artificière Séisme Tour de l'enfer Fût à barbares Cavabélier
Artificière
Esprit de glace Électrocution Séisme Tour de l'enfer Fût à barbares
Séisme
Esprit de glace Électrocution Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer
Esprit de glace Électrocution Artificière Séisme Fût à barbares
Fût à barbares
Esprit de glace Électrocution Artificière Séisme Tour de l'enfer
Cavabélier
Esprit de glace Électrocution
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Cavabélier
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Artificière Cavabélier Monk
Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Artificière Cavabélier Monk
Artificière Séisme Fût à barbares Monk
Fût à barbares Électrocution Artificière Séisme
Tour de l'enfer Cavabélier Esprit de glace Électrocution Artificière
Séisme Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares Cavabélier Monk
Tour de l'enfer
Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares
Électrocution Artificière Séisme Fût à barbares Cavabélier
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Cavabélier
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Séisme Cavabélier
Esprit de glace Électrocution Artificière Séisme Fût à barbares
Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Monk Esprit de glace Électrocution Cavabélier
Artificière Tour de l'enfer
Esprit de glace Électrocution Artificière Fût à barbares Cavabélier
Électrocution Séisme Fût à barbares Esprit de glace Artificière Cavabélier
Tour de l'enfer Cavabélier
Artificière Séisme Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares Monk
Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer Cavabélier
Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares Cavabélier Monk
Tour de l'enfer Cavabélier
Artificière Esprit de glace Électrocution Cavabélier Monk
Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer
Électrocution Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Monk
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Monk Électrocution
Tour de l'enfer Cavabélier
Artificière
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Artificière Fût à barbares Monk
Électrocution Artificière Séisme Tour de l'enfer Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Fût à barbares Monk
Artificière Monk Électrocution Fût à barbares Cavabélier
Séisme Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Séisme Fût à barbares
Artificière Esprit de glace Électrocution Cavabélier Monk
Artificière Séisme
Séisme Esprit de glace Électrocution Artificière Fût à barbares Cavabélier
Monk Électrocution Artificière Cavabélier
Artificière Monk Électrocution Séisme Fût à barbares Cavabélier
Monk Électrocution Artificière
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares Monk
Séisme Électrocution Artificière Fût à barbares
Séisme Électrocution Artificière Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares
Monk Séisme Fût à barbares
Électrocution Artificière Séisme Fût à barbares Monk
Électrocution Artificière Séisme Fût à barbares Monk
Séisme Monk
Monk
Séisme Électrocution Fût à barbares Monk
Électrocution Artificière Séisme Esprit de glace Fût à barbares
Artificière Électrocution Séisme Fût à barbares Cavabélier Monk
Électrocution Cavabélier Monk
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière
Électrocution Séisme
Électrocution Esprit de glace Artificière Monk
Artificière Séisme Monk
Électrocution Séisme Esprit de glace Fût à barbares
Électrocution Artificière Cavabélier Monk
Fût à barbares
Artificière
Électrocution Artificière Séisme
Monk Électrocution
Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Fût à barbares Monk
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