Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Ram Rider Monk
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Firecracker Earthquake Inferno Tower Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Zap
Ice Spirit Firecracker Earthquake Ram Rider Barbarian Barrel
Firecracker
Zap Ice Spirit Earthquake Barbarian Barrel Ram Rider Monk
Earthquake
Zap Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Firecracker Earthquake Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Ram Rider
Zap
Ice Spirit Firecracker Earthquake Inferno Tower Barbarian Barrel Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Zap Earthquake Inferno Tower Barbarian Barrel
Earthquake
Ice Spirit Zap Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower
Ice Spirit Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Firecracker Earthquake Inferno Tower
Ram Rider
Ice Spirit Zap
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Zap Firecracker Ram Rider Monk
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Ram Rider Monk
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel Zap Firecracker Earthquake
Inferno Tower Ram Rider Ice Spirit Zap Firecracker
Earthquake Zap Inferno Tower Barbarian Barrel Ram Rider Monk
Inferno Tower
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel
Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Tower Zap Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Zap Earthquake Ram Rider
Ice Spirit Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Monk Ice Spirit Zap Ram Rider
Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Earthquake Barbarian Barrel Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Monk
Ice Spirit Zap Inferno Tower Ram Rider
Zap Inferno Tower Barbarian Barrel Ram Rider Monk
Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Ice Spirit Zap Ram Rider Monk
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Zap Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel Monk
Inferno Tower
Inferno Tower
Monk Zap
Inferno Tower Ram Rider
Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel Monk
Zap Firecracker Earthquake Inferno Tower Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Monk
Firecracker Monk Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Zap Ram Rider Monk
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Monk Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Monk Zap Earthquake Barbarian Barrel Ram Rider
Monk Zap Firecracker
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Monk
Earthquake Zap Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Zap Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Monk Earthquake Barbarian Barrel
Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Monk
Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Monk
Earthquake Monk
Monk
Earthquake Zap Barbarian Barrel Monk
Zap Firecracker Earthquake Ice Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Zap Earthquake Barbarian Barrel Ram Rider Monk
Zap Ram Rider Monk
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap Earthquake
Zap Ice Spirit Firecracker Monk
Firecracker Earthquake Monk
Zap Earthquake Ice Spirit Barbarian Barrel
Zap Firecracker Ram Rider Monk
Barbarian Barrel
Firecracker
Zap Firecracker Earthquake
Monk Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076