Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcière Prince Bourreau P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Prince P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière Prince Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Sorcière Bourreau Voleuse
La bûche
Esprit de glace Sorcière Prince Voleuse
Séisme
Sorcière
Flèches
Esprit de glace Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Sorcière Prince Bourreau P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Sorcière Bourreau Voleuse
Poison
Sorcière Bourreau
Foudre
Sorcière Prince Bourreau Voleuse
Roquette
Sorcière Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Prince Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Voleuse Boule de feu Sorcière Prince Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Électrocution Voleuse Boule de feu

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Sorcière Prince Bourreau Voleuse
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Prince P.E.K.K.A Sorcière Bourreau Voleuse
Boule de feu
Électrocution
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Prince P.E.K.K.A Voleuse
Prince
Électrocution Esprit de glace Sorcière
Bourreau
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Sorcière Bourreau
Voleuse
Esprit de glace Électrocution Sorcière Bourreau

Synergies de défense 2 16

Esprit de glace
Électrocution Boule de feu Sorcière Prince Bourreau P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Sorcière Prince Bourreau P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Voleuse
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Prince Voleuse
Prince
Esprit de glace Électrocution Sorcière Bourreau
Bourreau
Esprit de glace Électrocution Prince Voleuse
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution
Voleuse
Esprit de glace Électrocution Boule de feu Sorcière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Bourreau
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Sorcière Prince Bourreau Voleuse
Sorcière Prince P.E.K.K.A Bourreau Voleuse
Sorcière Prince P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Bourreau Voleuse
Esprit de glace Électrocution Boule de feu Sorcière Bourreau
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
Sorcière P.E.K.K.A Prince
Esprit de glace Prince Voleuse
Sorcière Bourreau Électrocution Boule de feu Voleuse
Bourreau Électrocution Boule de feu Sorcière
Prince P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Boule de feu Sorcière Voleuse
Boule de feu Bourreau Esprit de glace Électrocution Sorcière Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Voleuse
Esprit de glace Électrocution Boule de feu Prince P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu Sorcière Prince Bourreau P.E.K.K.A
Esprit de glace Boule de feu Électrocution Sorcière Prince Bourreau Voleuse
Électrocution Sorcière Bourreau Esprit de glace Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A Prince
Boule de feu Sorcière Prince Bourreau P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu Sorcière Prince P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu Voleuse Électrocution Prince Bourreau
P.E.K.K.A Voleuse Esprit de glace Électrocution Sorcière Prince
Prince P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A Sorcière Prince Bourreau Voleuse
Boule de feu Bourreau Esprit de glace Électrocution Sorcière
Prince P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière Voleuse
P.E.K.K.A Prince
Électrocution P.E.K.K.A Esprit de glace Boule de feu Sorcière Prince Voleuse
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière Prince
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Prince
Prince P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière Bourreau Voleuse
Boule de feu Sorcière Bourreau
Sorcière Esprit de glace Électrocution Boule de feu Prince Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Électrocution Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Voleuse
Boule de feu Électrocution Bourreau Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Prince
Boule de feu Bourreau Électrocution
Boule de feu Bourreau Esprit de glace Électrocution Sorcière
Sorcière Bourreau
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Bourreau
Boule de feu Électrocution Voleuse
Boule de feu Prince
Électrocution Boule de feu Prince Voleuse
Boule de feu Électrocution Bourreau
Boule de feu Bourreau Voleuse
Boule de feu Voleuse
Électrocution Boule de feu Prince
Électrocution Boule de feu Sorcière Bourreau Voleuse
Boule de feu Bourreau Voleuse
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince Bourreau Voleuse
Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Sorcière Bourreau
Sorcière
Boule de feu Électrocution Sorcière Bourreau Voleuse
Boule de feu Électrocution Sorcière Prince Voleuse
Boule de feu Électrocution Voleuse
Électrocution Boule de feu Sorcière Bourreau
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Voleuse
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
P.E.K.K.A Prince
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Sorcière Prince Voleuse
Boule de feu Électrocution Sorcière Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Prince Bourreau
Électrocution Boule de feu Bourreau
Électrocution Boule de feu
Prince Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Sorcière
Électrocution Boule de feu Sorcière Bourreau
Électrocution Boule de feu Sorcière Prince Bourreau Voleuse
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