Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Chevalier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Archers Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Chevalier Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Armée de squelettes
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Archers Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Roquette Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Archers

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Chevalier Dragon de l'enfer
Esprit de glace
Électrocution Chevalier Archers Dragon de l'enfer
Électrocution
Esprit de glace Ésprit de feu Archers Chevalier
Archers
Chevalier Esprit de glace Électrocution Dragon de l'enfer
Chevalier
Esprit de glace Archers Ésprit de feu Électrocution
Roquette
Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Esprit de glace Archers

Synergies de défense 3 14

Ésprit de feu
Chevalier Esprit de glace Électrocution
Esprit de glace
Électrocution Ésprit de feu Archers Chevalier Roquette Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Esprit de glace Ésprit de feu Archers Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Archers
Chevalier Esprit de glace Électrocution Armée de squelettes
Chevalier
Ésprit de feu Archers Esprit de glace Électrocution Armée de squelettes
Roquette
Esprit de glace
Armée de squelettes
Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Électrocution Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Esprit de glace Électrocution Chevalier
Roquette Armée de squelettes Ésprit de feu Archers Chevalier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier
Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Archers
Roquette Dragon de l'enfer Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Archers
Roquette Électrocution
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Archers
Archers Armée de squelettes Électrocution Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Archers
Armée de squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Chevalier Roquette
Ésprit de feu Roquette Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier
Roquette Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Dragon de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Archers Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Ésprit de feu Archers Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Archers
Électrocution Archers Chevalier Roquette Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Roquette
Roquette Armée de squelettes Électrocution Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Roquette Esprit de glace Électrocution Archers
Roquette Armée de squelettes Archers Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Roquette Esprit de glace Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier
Roquette Armée de squelettes Électrocution
Roquette Armée de squelettes Chevalier
Archers Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier Roquette Dragon de l'enfer
Électrocution Archers Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Roquette
Électrocution
Roquette
Chevalier Roquette
Roquette Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Roquette
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Roquette Ésprit de feu
Roquette Électrocution Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Archers Roquette
Roquette Ésprit de feu Chevalier
Roquette
Électrocution
Roquette Électrocution
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Ésprit de feu Électrocution Archers
Roquette Ésprit de feu Électrocution
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace
Dragon de l'enfer
Électrocution
Électrocution
Roquette Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Archers
Électrocution Roquette Esprit de glace
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette Esprit de glace
Roquette
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Archers Roquette Armée de squelettes
Roquette Ésprit de feu Électrocution Archers
Chevalier Roquette
Électrocution
Roquette Électrocution
Électrocution Esprit de glace Roquette
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette
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