Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Golem d'élixir Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Électro-Dragon La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace La bûche Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Bûcheron Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Esprit de glace La bûche Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Artificière Golem d'élixir Bûcheron
Gang de gobelins
Artificière Golem d'élixir Miroir
Artificière
Golem d'élixir Esprit de glace Gang de gobelins Miroir Bûcheron
Golem d'élixir
Artificière Esprit de glace Gang de gobelins Miroir Électro-Dragon La bûche Bûcheron
Miroir
La bûche Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Bûcheron
Électro-Dragon
Golem d'élixir
La bûche
Miroir Golem d'élixir Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Artificière Golem d'élixir Miroir La bûche

Synergies de défense 2 17

Esprit de glace
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon La bûche Bûcheron
Gang de gobelins
Esprit de glace Artificière Miroir La bûche Bûcheron
Artificière
La bûche Esprit de glace Gang de gobelins Miroir Électro-Dragon Bûcheron
Golem d'élixir
Miroir
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon La bûche Bûcheron
Électro-Dragon
Esprit de glace Artificière Miroir La bûche Bûcheron
La bûche
Artificière Esprit de glace Gang de gobelins Miroir Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Miroir Électro-Dragon La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon La bûche
Bûcheron Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon La bûche
Gang de gobelins Bûcheron Électro-Dragon
Bûcheron Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche Bûcheron
Gang de gobelins La bûche Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon La bûche
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Esprit de glace Artificière Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon La bûche Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Bûcheron Esprit de glace Gang de gobelins Électro-Dragon La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon La bûche Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Esprit de glace Gang de gobelins La bûche Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon La bûche Bûcheron
La bûche Esprit de glace Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon La bûche Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon La bûche Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Esprit de glace Électro-Dragon La bûche
Gang de gobelins Bûcheron La bûche
Gang de gobelins Bûcheron
Artificière Esprit de glace Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Bûcheron
Bûcheron
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière La bûche
Gang de gobelins
Électro-Dragon Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Bûcheron
Artificière Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Esprit de glace Artificière La bûche Bûcheron
Artificière Électro-Dragon La bûche
Bûcheron

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Esprit de glace Électro-Dragon
Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière Électro-Dragon
La bûche Artificière Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche
La bûche
La bûche
Électro-Dragon La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace Électro-Dragon
Artificière La bûche Électro-Dragon
Électro-Dragon La bûche
Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière
Électro-Dragon La bûche
Esprit de glace Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
La bûche
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Bûcheron
La bûche Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Gang de gobelins Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon
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