Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Gobelin géant Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles
Méga Boule de Neige
Gargouilles
Électrocution
Gargouilles Artificière Gobelin géant
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Tour à bombes
La bûche
Esprit de glace Artificière
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Esprit de glace Gargouilles Artificière
Colis royal
Esprit de glace Gargouilles Artificière
Boule de feu
Gargouilles Artificière Tour à bombes
Poison
Gargouilles Artificière Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes Monk
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Séisme Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage Gargouilles Artificière Séisme Tour à bombes Monk Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Rage Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Gargouilles Artificière Gobelin géant
Gargouilles
Esprit de glace Rage Artificière Gobelin géant
Artificière
Esprit de glace Gargouilles Séisme Gobelin géant Monk
Séisme
Artificière Gobelin géant
Tour à bombes
Rage
Gargouilles Gobelin géant
Gobelin géant
Esprit de glace Gargouilles Artificière Séisme Rage
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 10

Esprit de glace
Gargouilles Artificière Séisme Tour à bombes Gobelin géant
Gargouilles
Esprit de glace Artificière Gobelin géant
Artificière
Esprit de glace Gargouilles Séisme Tour à bombes
Séisme
Esprit de glace Artificière Tour à bombes
Tour à bombes
Esprit de glace Artificière Séisme
Rage
Gobelin géant
Esprit de glace Gargouilles
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gargouilles Artificière Gobelin géant
Tour à bombes Esprit de glace Gargouilles Artificière Monk
Tour à bombes Gargouilles
Tour à bombes Gargouilles Artificière Monk
Artificière Séisme Tour à bombes Monk
Gargouilles Artificière Séisme Tour à bombes
Gargouilles Esprit de glace Artificière Tour à bombes
Séisme Tour à bombes Gobelin géant Monk
Gargouilles Tour à bombes
Esprit de glace Artificière
Gargouilles Artificière Séisme Tour à bombes Gobelin géant
Gargouilles Artificière
Tour à bombes Esprit de glace Gargouilles Séisme
Tour à bombes Esprit de glace Gargouilles Artificière Séisme
Tour à bombes
Tour à bombes Monk Esprit de glace
Tour à bombes Gargouilles Artificière
Esprit de glace Tour à bombes Gargouilles Artificière
Séisme Tour à bombes Esprit de glace Gargouilles Artificière
Tour à bombes
Gargouilles Artificière Séisme Tour à bombes Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Artificière Tour à bombes Monk
Esprit de glace Gargouilles Tour à bombes Gobelin géant
Gobelin géant Monk
Gobelin géant
Artificière Esprit de glace Gargouilles Tour à bombes Gobelin géant Monk
Gargouilles Tour à bombes Gobelin géant
Tour à bombes Gobelin géant
Esprit de glace Gargouilles Artificière Tour à bombes Monk
Gobelin géant
Gargouilles Tour à bombes
Monk Gobelin géant
Tour à bombes Gobelin géant
Artificière Tour à bombes
Esprit de glace Gargouilles Artificière Tour à bombes Gobelin géant Monk
Gargouilles Artificière Séisme Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Monk
Artificière Monk
Séisme Gobelin géant
Séisme Artificière
Artificière Séisme
Artificière Esprit de glace Gargouilles Gobelin géant Monk
Artificière Séisme
Séisme Esprit de glace Artificière
Monk Artificière
Gargouilles
Artificière Monk Séisme
Monk Artificière
Séisme Artificière
Séisme Gargouilles Artificière Monk
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Monk Séisme
Gargouilles
Artificière Séisme Monk
Artificière Séisme Monk
Gargouilles Séisme Monk
Monk
Séisme Monk
Artificière Séisme Esprit de glace
Artificière Séisme Monk
Monk
Artificière
Artificière
Esprit de glace Gargouilles Artificière
Séisme
Esprit de glace Artificière Monk
Artificière Séisme Monk
Séisme Esprit de glace Gargouilles
Artificière Monk
Artificière
Artificière Séisme
Monk
Artificière
Esprit de glace Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière Gobelin géant Monk
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