Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Chasseur Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Guérisseuse armée Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Clonage Molosse de lave
Électrocution
Artificière Clonage Molosse de lave
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Clonage Chasseur
La bûche
Esprit de glace Artificière Clonage Chasseur
Séisme
Artificière Clonage
Flèches
Esprit de glace Artificière Clonage Molosse de lave
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Guérisseuse armée Clonage Chasseur Molosse de lave
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Clonage Chasseur Molosse de lave
Poison
Artificière Guérisseuse armée Clonage Chasseur Molosse de lave
Foudre
Chevalier Guérisseuse armée Chasseur
Roquette
Guérisseuse armée Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Guérisseuse armée Clonage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Chevalier Artificière Clonage Guérisseuse armée Chasseur Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Esprit de glace Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Artificière Guérisseuse armée Chasseur
Chevalier
Esprit de glace Artificière Chasseur
Artificière
Chevalier Esprit de glace Guérisseuse armée Miroir Molosse de lave
Guérisseuse armée
Esprit de glace Artificière Miroir Chasseur
Miroir
Artificière Guérisseuse armée
Clonage
Molosse de lave
Chasseur
Esprit de glace Chevalier Guérisseuse armée
Molosse de lave
Clonage Artificière

Synergies de défense 3 9

Esprit de glace
Chevalier Artificière Guérisseuse armée Chasseur
Chevalier
Artificière Chasseur Esprit de glace
Artificière
Chevalier Esprit de glace Guérisseuse armée Miroir Chasseur
Guérisseuse armée
Miroir Esprit de glace Artificière Chasseur
Miroir
Guérisseuse armée Artificière Chasseur
Clonage
Chasseur
Chevalier Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée Miroir
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Chasseur Esprit de glace Chevalier Artificière Guérisseuse armée
Chasseur Chevalier
Chasseur Chevalier Artificière
Artificière Guérisseuse armée
Artificière Chasseur
Chasseur Esprit de glace Artificière
Guérisseuse armée
Chasseur
Chevalier Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée Chasseur
Chevalier Artificière Chasseur
Chasseur Artificière
Chasseur Esprit de glace Chevalier Guérisseuse armée
Esprit de glace Artificière Chasseur
Chevalier Chasseur
Esprit de glace Chasseur
Chevalier Artificière Chasseur
Esprit de glace Chevalier Artificière Guérisseuse armée Chasseur
Chasseur Esprit de glace Chevalier Artificière Guérisseuse armée
Chasseur
Chevalier Artificière Guérisseuse armée Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier Artificière Guérisseuse armée Chasseur
Esprit de glace Chevalier Guérisseuse armée Chasseur
Chasseur Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier Guérisseuse armée Chasseur
Artificière Esprit de glace Chasseur
Chevalier Guérisseuse armée Chasseur
Chevalier Guérisseuse armée Chasseur
Esprit de glace Chevalier Artificière
Chevalier Chasseur
Chevalier Chasseur
Artificière
Esprit de glace Chevalier Artificière Guérisseuse armée Chasseur
Artificière Guérisseuse armée Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière Esprit de glace Chasseur
Artificière
Esprit de glace Artificière Chasseur
Artificière
Artificière Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière Chasseur
Artificière
Artificière
Artificière Chasseur
Artificière
Artificière Chasseur
Artificière
Artificière Esprit de glace Chasseur
Artificière Chasseur
Artificière
Artificière Chasseur
Esprit de glace Artificière
Chasseur
Esprit de glace Artificière
Artificière
Esprit de glace
Artificière Chasseur
Chevalier Artificière Chasseur
Artificière
Artificière
Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière
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