Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Barbares Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Barbares Sorcière Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Artificière Barbares Sorcière
Séisme
Artificière Barbares Sorcière
Flèches
Esprit de glace Artificière Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Barbares Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Poison
Artificière Barbares Sorcière Archer Magique
Foudre
Chevalier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Roquette
Barbares Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Bébé dragon Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chevalier Artificière Fantôme royal Bébé dragon Archer Magique Barbares Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Chevalier Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Artificière Barbares Bébé dragon Sorcière Fantôme royal
Chevalier
Esprit de glace Artificière Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Artificière
Chevalier Esprit de glace Bébé dragon
Barbares
Esprit de glace
Bébé dragon
Chevalier Esprit de glace Artificière Sorcière
Sorcière
Esprit de glace Chevalier Bébé dragon Fantôme royal
Fantôme royal
Esprit de glace Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Fantôme royal

Synergies de défense 2 12

Esprit de glace
Chevalier Artificière Barbares Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Archer Magique
Chevalier
Artificière Archer Magique Esprit de glace Bébé dragon Sorcière
Artificière
Chevalier Esprit de glace Bébé dragon
Barbares
Esprit de glace
Bébé dragon
Esprit de glace Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière
Esprit de glace Chevalier Bébé dragon Fantôme royal
Fantôme royal
Esprit de glace Sorcière
Archer Magique
Chevalier Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Bébé dragon Archer Magique
Barbares Esprit de glace Chevalier Artificière Sorcière
Barbares Sorcière Chevalier
Barbares Sorcière Chevalier Artificière
Artificière Barbares
Artificière Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Esprit de glace Artificière Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Barbares Bébé dragon Archer Magique
Barbares Sorcière
Chevalier Esprit de glace Artificière Barbares Fantôme royal
Barbares Sorcière Chevalier Artificière Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Artificière Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Barbares Esprit de glace Chevalier Sorcière
Esprit de glace Artificière Barbares Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Archer Magique
Barbares Chevalier
Barbares Esprit de glace
Barbares Chevalier Artificière Sorcière
Esprit de glace Chevalier Artificière Barbares Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Esprit de glace Chevalier Artificière Barbares Fantôme royal Archer Magique
Barbares
Fantôme royal Chevalier Artificière Barbares Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Sorcière Fantôme royal
Chevalier Artificière Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Barbares Esprit de glace Chevalier Sorcière
Chevalier Barbares
Barbares Chevalier Sorcière
Artificière Esprit de glace Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Chevalier Barbares Sorcière
Chevalier Barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Barbares Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Barbares
Chevalier Barbares Sorcière
Barbares
Barbares Chevalier Sorcière
Artificière Barbares Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Barbares Sorcière Esprit de glace Chevalier Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Barbares Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Bébé dragon Fantôme royal
Artificière Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Artificière Barbares
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Esprit de glace Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Artificière Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Esprit de glace Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière
Artificière Chevalier Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Barbares Bébé dragon
Artificière Esprit de glace Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Esprit de glace Artificière Sorcière
Archer Magique
Esprit de glace Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Esprit de glace Barbares Sorcière Archer Magique
Artificière Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Chevalier Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière
Esprit de glace Artificière Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Archer Magique
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