Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Cage Gobeline Électro-géant Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gobelins Sorcière de la nuit
Électrocution
Gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Artificière Cage Gobeline Sorcière de la nuit
La bûche
Esprit de glace Gobelins Artificière Cage Gobeline
Séisme
Artificière Cage Gobeline
Flèches
Esprit de glace Gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Artificière Cage Gobeline Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Cage Gobeline Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Cage Gobeline Sorcière de la nuit
Foudre
Cage Gobeline Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Tornade Électro-géant La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade Électro-géant Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins La bûche Artificière Tornade Cage Gobeline Sorcière de la nuit Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Gobelins La bûche Artificière

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Cage Gobeline Gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Gobelins
Esprit de glace
Artificière
Esprit de glace Cage Gobeline Tornade
Cage Gobeline
Esprit de glace Artificière La bûche
Tornade
Électro-géant Artificière La bûche Sorcière de la nuit
Électro-géant
Tornade
La bûche
Cage Gobeline Tornade
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Tornade

Synergies de défense 2 18

Esprit de glace
Cage Gobeline Gobelins Artificière Tornade La bûche Sorcière de la nuit
Gobelins
Esprit de glace Artificière Cage Gobeline La bûche Sorcière de la nuit
Artificière
La bûche Esprit de glace Gobelins Cage Gobeline Tornade Sorcière de la nuit
Cage Gobeline
Esprit de glace Gobelins Artificière Tornade Électro-géant La bûche
Tornade
Esprit de glace Artificière Cage Gobeline Électro-géant La bûche
Électro-géant
Cage Gobeline Tornade
La bûche
Artificière Esprit de glace Gobelins Cage Gobeline Tornade Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Gobelins Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Cage Gobeline La bûche
Esprit de glace Gobelins Artificière Cage Gobeline La bûche Sorcière de la nuit
Cage Gobeline Tornade Gobelins Sorcière de la nuit
Cage Gobeline Sorcière de la nuit Gobelins Artificière
Artificière Cage Gobeline Tornade La bûche
Tornade La bûche Gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Tornade Esprit de glace Artificière Cage Gobeline Sorcière de la nuit
Cage Gobeline Électro-géant La bûche
Gobelins Cage Gobeline Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Esprit de glace Gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Gobelins Artificière Tornade Électro-géant La bûche Sorcière de la nuit
Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Cage Gobeline Sorcière de la nuit Esprit de glace La bûche
Esprit de glace Gobelins Artificière Cage Gobeline Tornade La bûche Sorcière de la nuit
Cage Gobeline
Tornade Esprit de glace Cage Gobeline Électro-géant La bûche
Gobelins Artificière Cage Gobeline Tornade Sorcière de la nuit
Esprit de glace Cage Gobeline Gobelins Artificière Tornade La bûche Sorcière de la nuit
Cage Gobeline Tornade La bûche Esprit de glace Artificière
Cage Gobeline Tornade
Gobelins Artificière Électro-géant La bûche Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Cage Gobeline Électro-géant
Artificière La bûche
Esprit de glace Gobelins Cage Gobeline La bûche
Cage Gobeline Tornade La bûche Sorcière de la nuit
Cage Gobeline Sorcière de la nuit
Artificière Électro-géant Esprit de glace Tornade
Gobelins Cage Gobeline Sorcière de la nuit
Cage Gobeline
Cage Gobeline Esprit de glace Gobelins Artificière Tornade La bûche
Cage Gobeline
Cage Gobeline
Cage Gobeline Tornade Électro-géant La bûche
Cage Gobeline Sorcière de la nuit
Artificière Cage Gobeline Électro-géant
Électro-géant Esprit de glace Gobelins Artificière Cage Gobeline Tornade La bûche Sorcière de la nuit
Artificière Cage Gobeline Électro-géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Tornade La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Électro-géant Esprit de glace Tornade
Artificière Tornade La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière Tornade
La bûche Artificière Tornade
Gobelins Tornade Sorcière de la nuit
Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Tornade
Sorcière de la nuit
Artificière La bûche
Artificière Tornade Électro-géant La bûche
La bûche Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Artificière Tornade Électro-géant La bûche Esprit de glace
Artificière La bûche Tornade
Tornade La bûche
Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade Électro-géant Sorcière de la nuit
Esprit de glace Artificière Électro-géant
Sorcière de la nuit
La bûche Sorcière de la nuit
Esprit de glace Artificière
Artificière La bûche
Esprit de glace Sorcière de la nuit
Artificière Tornade
La bûche
Artificière
La bûche Artificière
Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Esprit de glace Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-géant La bûche
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