Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Séisme La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Gang de gobelins Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Gang de gobelins Séisme Méga Chevalier
Séisme
Chevaucheur de cochon Artificière La bûche Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Séisme La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche
Chevaucheur de cochon Séisme Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Séisme Chevaucheur de cochon La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 2 16

Esprit de glace
Gang de gobelins Artificière Séisme La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Esprit de glace Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière
La bûche Esprit de glace Gang de gobelins Séisme Électro-sorcier Méga Chevalier
Séisme
Esprit de glace Artificière La bûche Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
La bûche
Artificière Esprit de glace Gang de gobelins Séisme Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Séisme La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière La bûche Électro-sorcier
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Séisme La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Artificière Séisme Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Séisme La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Séisme La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Séisme La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Séisme La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche Électro-sorcier
Séisme La bûche Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Séisme La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Esprit de glace La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Artificière La bûche
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Esprit de glace Artificière La bûche
Méga Chevalier Artificière Séisme La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière La bûche
Artificière La bûche Électro-sorcier
Séisme La bûche
Séisme Artificière La bûche
Artificière Séisme La bûche Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace
Artificière Séisme La bûche
Séisme La bûche Esprit de glace Artificière
La bûche Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier
Artificière Séisme La bûche Électro-sorcier
Artificière
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière La bûche Méga Chevalier
Séisme
Artificière Séisme La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Séisme La bûche Méga Chevalier
Séisme La bûche Méga Chevalier
La bûche
Séisme La bûche
Artificière Séisme La bûche Esprit de glace Méga Chevalier
Artificière La bûche Séisme Électro-sorcier
La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière
Séisme La bûche Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Séisme La bûche
Séisme Électro-sorcier Esprit de glace Gang de gobelins
Artificière Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Artificière Séisme
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
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