Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Pêcheur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Pêcheur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Pêcheur
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Pêcheur
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Pêcheur
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Pêcheur
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Pêcheur
Poison
Artificière Tour de l'enfer Pêcheur
Foudre
Tour de l'enfer Pêcheur
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Artificière Fût à gobelins Pêcheur Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Fût à gobelins Pêcheur Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Artificière La bûche Fût à gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
La bûche
Chevaucheur de cochon Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Esprit de glace Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins La bûche Pêcheur

Synergies de défense 3 12

Esprit de glace
Tour de l'enfer Artificière La bûche Pêcheur Méga Chevalier
Artificière
La bûche Esprit de glace Tour de l'enfer Pêcheur Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Esprit de glace La bûche Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Fût à gobelins
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Esprit de glace Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer La bûche Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Esprit de glace Artificière La bûche Pêcheur Méga Chevalier
Tour de l'enfer Pêcheur Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Artificière
Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Pêcheur
Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Pêcheur Méga Chevalier
Artificière La bûche Pêcheur Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Esprit de glace La bûche
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière La bûche
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace La bûche Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Pêcheur
Esprit de glace Méga Chevalier Artificière La bûche Pêcheur
La bûche Esprit de glace Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Tour de l'enfer Pêcheur
Méga Chevalier Artificière La bûche Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Pêcheur
Artificière La bûche Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Tour de l'enfer La bûche Pêcheur
Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche Pêcheur
Tour de l'enfer Pêcheur Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Pêcheur
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Artificière La bûche Pêcheur
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer
Pêcheur Méga Chevalier
Tour de l'enfer Pêcheur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière La bûche Pêcheur
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace
Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière
La bûche Artificière Pêcheur
Pêcheur
Artificière La bûche Pêcheur
Artificière
Artificière La bûche Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière La bûche Pêcheur
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière La bûche Pêcheur Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Pêcheur
La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière La bûche Pêcheur
La bûche Pêcheur Méga Chevalier
Artificière La bûche Pêcheur
Artificière
Esprit de glace Artificière
La bûche Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Esprit de glace
Artificière
La bûche
Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Pêcheur
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