Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Trois mousquetaires Phoenix Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Golem de glace Trois mousquetaires Golem Phoenix Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem de glace Golem Phoenix Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Phoenix
Méga Boule de Neige
Canon Trois mousquetaires
Électrocution
Canon Trois mousquetaires
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Trois mousquetaires Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Canon Trois mousquetaires
Séisme
Canon
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Trois mousquetaires Archer Magique
Boule de feu
Canon Trois mousquetaires Archer Magique
Poison
Canon Trois mousquetaires Phoenix Archer Magique
Foudre
Canon Golem de glace Trois mousquetaires Phoenix Archer Magique
Roquette
Trois mousquetaires Phoenix Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Golem de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Golem de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem de glace Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Golem de glace Canon Phoenix Archer Magique Golem Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Méga Boule de Neige Golem de glace Canon

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Golem Phoenix
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Golem de glace Trois mousquetaires Golem Phoenix Archer Magique
Canon
Golem de glace
Trois mousquetaires Méga Boule de Neige Archer Magique
Trois mousquetaires
Golem de glace Esprit de glace Méga Boule de Neige
Golem
Esprit de glace Méga Boule de Neige Archer Magique
Phoenix
Esprit de glace Méga Boule de Neige
Archer Magique
Méga Boule de Neige Golem de glace Golem

Synergies de défense 1 15

Esprit de glace
Méga Boule de Neige Canon Golem de glace Trois mousquetaires Phoenix Archer Magique
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Canon Golem de glace Trois mousquetaires Phoenix Archer Magique
Canon
Golem de glace Esprit de glace Méga Boule de Neige Archer Magique
Golem de glace
Canon Esprit de glace Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Phoenix Archer Magique
Trois mousquetaires
Esprit de glace Méga Boule de Neige Golem de glace
Golem
Phoenix
Esprit de glace Méga Boule de Neige Golem de glace
Archer Magique
Esprit de glace Méga Boule de Neige Canon Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Golem de glace Archer Magique
Esprit de glace Canon Trois mousquetaires Phoenix
Canon Trois mousquetaires Méga Boule de Neige
Canon Trois mousquetaires Phoenix
Méga Boule de Neige Canon Archer Magique
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Esprit de glace Canon Phoenix Archer Magique
Canon Golem de glace Phoenix Archer Magique
Canon Trois mousquetaires Phoenix
Esprit de glace Méga Boule de Neige Canon Golem de glace Phoenix
Méga Boule de Neige Canon Golem de glace Archer Magique
Trois mousquetaires Méga Boule de Neige Phoenix Archer Magique
Canon Esprit de glace Méga Boule de Neige Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Esprit de glace Méga Boule de Neige Canon Archer Magique
Canon Trois mousquetaires Phoenix
Esprit de glace Méga Boule de Neige Canon Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Canon
Esprit de glace Canon Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Archer Magique
Méga Boule de Neige Esprit de glace Canon Golem de glace Archer Magique
Canon Trois mousquetaires Phoenix
Méga Boule de Neige Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Boule de Neige Golem de glace
Méga Boule de Neige Golem de glace Phoenix Archer Magique
Esprit de glace Golem de glace
Golem de glace Phoenix
Canon Trois mousquetaires Phoenix
Esprit de glace Méga Boule de Neige Golem de glace Trois mousquetaires Archer Magique
Golem de glace Phoenix
Phoenix
Esprit de glace Méga Boule de Neige Golem de glace Phoenix Archer Magique
Canon Trois mousquetaires Phoenix
Phoenix
Méga Boule de Neige Phoenix
Canon Golem de glace Trois mousquetaires
Canon Trois mousquetaires Archer Magique
Phoenix Esprit de glace Golem de glace Trois mousquetaires Archer Magique
Méga Boule de Neige Canon Golem de glace Phoenix Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Golem de glace
Méga Boule de Neige Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace
Méga Boule de Neige Archer Magique
Esprit de glace Méga Boule de Neige Golem de glace Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace Méga Boule de Neige Golem de glace Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires
Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Golem de glace Trois mousquetaires Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Golem de glace Archer Magique
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Archer Magique
Archer Magique Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Golem de glace Esprit de glace Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Golem de glace Archer Magique
Esprit de glace Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Archer Magique
Esprit de glace Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Archer Magique
Trois mousquetaires Archer Magique
Méga Boule de Neige Golem de glace Archer Magique
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires
Esprit de glace Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
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