Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gobelin à sarbacane Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Archers Sorcière Électro-géant Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sapeurs Électro-géant Roi squelette

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Sapeurs Roi squelette
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Gobelin à sarbacane Sapeurs Sorcière Roi squelette
Électrocution
Bombardier Archers Gobelin à sarbacane Sapeurs Sorcière Roi squelette
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Archers Gobelin à sarbacane Sapeurs Sorcière Roi squelette
La bûche
Esprit de glace Bombardier Archers Gobelin à sarbacane Sapeurs Sorcière Roi squelette
Séisme
Bombardier Archers Sorcière Roi squelette
Flèches
Esprit de glace Bombardier Archers Gobelin à sarbacane Sapeurs Sorcière Roi squelette
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Archers Gobelin à sarbacane Sapeurs Sorcière Roi squelette
Boule de feu
Bombardier Archers Gobelin à sarbacane Sapeurs Sorcière Roi squelette
Poison
Bombardier Archers Gobelin à sarbacane Sorcière Roi squelette
Foudre
Sorcière Roi squelette
Roquette
Sorcière Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Électro-géant Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Sapeurs Archers Gobelin à sarbacane Roi squelette Sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Bombardier Sapeurs Archers

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Bombardier Archers Gobelin à sarbacane Sapeurs Sorcière
Bombardier
Esprit de glace
Archers
Esprit de glace Sapeurs
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Sapeurs Roi squelette
Sapeurs
Esprit de glace Archers Gobelin à sarbacane Roi squelette
Sorcière
Esprit de glace Roi squelette
Électro-géant
Roi squelette
Gobelin à sarbacane Sapeurs Sorcière

Synergies de défense 0 8

Esprit de glace
Bombardier Archers Gobelin à sarbacane Sorcière
Bombardier
Esprit de glace Électro-géant
Archers
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcière Roi squelette
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Archers
Sapeurs
Sorcière
Esprit de glace Archers
Électro-géant
Bombardier
Roi squelette
Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Bombardier Gobelin à sarbacane Sorcière
Sorcière Bombardier Archers Gobelin à sarbacane
Sorcière Bombardier Gobelin à sarbacane Roi squelette
Bombardier
Bombardier Archers Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Esprit de glace Archers Sorcière
Gobelin à sarbacane Électro-géant
Sorcière Roi squelette
Esprit de glace Bombardier Archers Gobelin à sarbacane
Archers Gobelin à sarbacane Sorcière Bombardier Électro-géant Roi squelette
Archers Gobelin à sarbacane Sorcière
Esprit de glace Bombardier Sorcière
Bombardier Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcière Roi squelette
Roi squelette
Esprit de glace Électro-géant
Bombardier Sorcière
Esprit de glace Bombardier Archers Gobelin à sarbacane Sorcière
Sorcière Esprit de glace Bombardier Archers Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Bombardier Archers Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Sorcière Électro-géant
Bombardier Archers
Esprit de glace Sorcière
Sorcière
Électro-géant Esprit de glace Archers Gobelin à sarbacane Sorcière
Archers Gobelin à sarbacane Sorcière
Esprit de glace Sorcière
Sorcière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcière
Électro-géant
Sorcière Roi squelette
Bombardier Archers Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-géant
Sorcière Électro-géant Esprit de glace Bombardier Archers Gobelin à sarbacane Roi squelette
Bombardier Archers Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-géant Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Bombardier
Électro-géant Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcière
Bombardier Archers Gobelin à sarbacane Sorcière
Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Archers Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Bombardier Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane
Bombardier
Bombardier Archers Gobelin à sarbacane
Bombardier Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-géant
Électro-géant Esprit de glace Bombardier Sorcière
Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière
Sorcière
Gobelin à sarbacane
Archers Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-géant
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-géant
Bombardier Gobelin à sarbacane
Esprit de glace
Esprit de glace Archers Gobelin à sarbacane Sorcière
Archers Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane
Bombardier Gobelin à sarbacane Roi squelette
Électro-géant
Gobelin à sarbacane
Électro-géant Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcière Roi squelette
Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-géant
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