Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Tesla Sorcier Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Princesse
Électrocution
Artificière Gardes Princesse
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Tesla Sorcier Gardes Princesse
La bûche
Esprit de glace Artificière Gardes Princesse
Séisme
Artificière Tesla Gardes
Flèches
Esprit de glace Artificière Gardes Princesse
Colis royal
Esprit de glace Artificière Sorcier Gardes Princesse
Boule de feu
Artificière Tesla Sorcier Princesse
Poison
Artificière Sorcier Gardes Princesse
Foudre
Tesla Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Sorcier Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Gardes Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Artificière Gardes Princesse Tesla Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Artificière Gardes Princesse Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Princesse Méga Chevalier
Tesla
Sorcier
Méga Chevalier
Gardes
Esprit de glace
Princesse
Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière Sorcier Princesse

Synergies de défense 1 18

Esprit de glace
Artificière Tesla Sorcier Gardes Princesse Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tesla
Artificière
Esprit de glace Tesla Gardes Princesse Méga Chevalier
Tesla
Esprit de glace Flèches Artificière Sorcier Gardes Princesse
Sorcier
Esprit de glace Tesla Gardes Méga Chevalier
Gardes
Esprit de glace Artificière Tesla Sorcier Princesse
Princesse
Esprit de glace Artificière Tesla Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Artificière Sorcier Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Sorcier
Esprit de glace Artificière Tesla Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier
Tesla Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Tesla Gardes Méga Chevalier
Tesla Esprit de glace Flèches Artificière Sorcier Princesse
Flèches Tesla Méga Chevalier
Tesla Princesse
Gardes Esprit de glace Artificière Tesla Méga Chevalier
Gardes Flèches Artificière Tesla Sorcier Princesse Méga Chevalier
Flèches Tesla Artificière Sorcier Princesse
Tesla Méga Chevalier Esprit de glace Sorcier Gardes
Sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Artificière Tesla Gardes Princesse
Tesla Méga Chevalier
Esprit de glace Tesla Méga Chevalier
Tesla Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière
Esprit de glace Flèches Tesla Méga Chevalier Artificière Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Esprit de glace Artificière Tesla Gardes Princesse Méga Chevalier
Tesla
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Tesla Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Tesla
Flèches Artificière Tesla Sorcier Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Esprit de glace
Gardes Méga Chevalier Tesla
Tesla Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Esprit de glace Tesla Princesse
Gardes Tesla
Méga Chevalier Tesla
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière
Tesla Gardes
Méga Chevalier Tesla Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Tesla Sorcier Gardes
Sorcier Artificière Tesla Princesse Méga Chevalier
Tesla Gardes Esprit de glace Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Tesla Sorcier Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Esprit de glace Princesse
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Flèches Esprit de glace Artificière Sorcier Princesse
Flèches Artificière Sorcier
Gardes
Artificière Flèches Sorcier Princesse
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Princesse Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Flèches Artificière Sorcier Princesse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Princesse
Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace Sorcier Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Flèches Sorcier Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Esprit de glace Artificière Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière Princesse
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Esprit de glace Gardes Princesse
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Flèches
Artificière Sorcier Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Gardes Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse Méga Chevalier
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