Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Tesla

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Tesla Gardes
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Esprit de glace Artificière Gardes
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Boule de feu
Artificière Tesla Chevaucheur de cochon
Poison
Artificière Gardes
Foudre
Chevalier Tesla
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Séisme

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière Séisme Gardes Tesla Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière Gardes
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Séisme
Chevalier
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Flèches Séisme
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Séisme
Tesla
Séisme
Chevaucheur de cochon Flèches Chevalier Artificière
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière Séisme Gardes
Gardes
Esprit de glace Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 13

Esprit de glace
Chevalier Artificière Tesla Séisme Gardes
Flèches
Chevalier Tesla
Chevalier
Artificière Tesla Esprit de glace Flèches Séisme
Artificière
Chevalier Esprit de glace Tesla Séisme Gardes
Tesla
Chevalier Esprit de glace Flèches Artificière Séisme Gardes
Séisme
Esprit de glace Chevalier Artificière Tesla
Chevaucheur de cochon
Gardes
Esprit de glace Artificière Tesla

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Artificière Tesla
Esprit de glace Chevalier Artificière Tesla
Tesla Chevalier
Tesla Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Tesla Séisme Gardes
Tesla Esprit de glace Flèches Artificière
Séisme Flèches Tesla
Tesla
Chevalier Gardes Esprit de glace Artificière Tesla
Gardes Flèches Chevalier Artificière Tesla Séisme
Flèches Tesla Artificière
Tesla Esprit de glace Chevalier Séisme Gardes
Esprit de glace Flèches Artificière Tesla Séisme Gardes
Chevalier Tesla
Esprit de glace Tesla
Tesla Flèches Chevalier Artificière
Esprit de glace Flèches Tesla Chevalier Artificière Gardes
Flèches Séisme Esprit de glace Chevalier Artificière Tesla Gardes
Tesla
Flèches Chevalier Artificière Tesla Séisme Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Tesla
Flèches Chevalier Artificière Tesla
Gardes Esprit de glace Chevalier
Gardes Chevalier Tesla
Chevalier Tesla Gardes
Flèches Artificière Esprit de glace Tesla
Gardes Chevalier Tesla
Chevalier Tesla
Esprit de glace Chevalier Artificière
Tesla Gardes
Chevalier Tesla Gardes
Flèches Gardes
Chevalier Tesla Gardes
Artificière Tesla
Tesla Gardes Esprit de glace Chevalier Artificière
Flèches Artificière Tesla Séisme
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière
Séisme Flèches
Séisme Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière Séisme
Flèches Séisme Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière
Gardes
Artificière Flèches Chevalier Séisme
Flèches Artificière
Séisme Chevalier Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Flèches Séisme
Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Séisme
Séisme
Flèches
Séisme Flèches
Flèches Artificière Séisme Esprit de glace
Flèches Artificière Séisme
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Esprit de glace Artificière Gardes
Flèches Séisme
Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme
Séisme Esprit de glace Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière
Flèches Artificière Séisme
Flèches
Artificière
Esprit de glace Artificière Gardes
Artificière
Artificière
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