Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Chevalier Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Chevalier Artificière
La bûche
Esprit de glace Archers Artificière Mini P.E.K.K.A
Séisme
Archers Artificière
Flèches
Esprit de glace Archers Artificière
Colis royal
Esprit de glace Archers Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Artificière
Poison
Archers Artificière
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage Archers Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Rage Archers Flèches

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers
Chevalier Esprit de glace Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Archers Artificière Flèches
Artificière
Chevalier Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Archers Flèches Artificière Rage Méga Chevalier
Rage
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Esprit de glace Archers Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 4 12

Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Archers Chevalier Artificière Méga Chevalier
Archers
Chevalier Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Artificière Esprit de glace Flèches Mini P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Esprit de glace Archers Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Archers Flèches Chevalier Artificière
Rage
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Archers Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Archers Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Esprit de glace Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Archers Chevalier Artificière
Flèches Esprit de glace Archers Chevalier Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Archers Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers
Archers Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Archers Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Archers Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Archers Artificière Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace
Archers Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Flèches Chevalier
Archers Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière
Esprit de glace Artificière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Esprit de glace Archers
Archers Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
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