Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Chasseur Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Chasseur Électro-sorcier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gardes Maître Mineur
Électrocution
Gardes Maître Mineur
Fût à barbares
Tour à bombes Gardes Chasseur Électro-sorcier
La bûche
Gardes Chasseur
Séisme
Tour à bombes Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Chasseur Électro-sorcier
Boule de feu
Tour à bombes Chasseur Électro-sorcier Maître Mineur
Poison
Tour à bombes Gardes Chasseur Électro-sorcier
Foudre
Golem de glace Tour à bombes Chasseur Électro-sorcier Maître Mineur
Roquette
Tour à bombes Chasseur Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Tour à bombes Chasseur La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Gardes Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace La bûche Gardes Void Tour à bombes Chasseur Électro-sorcier Maître Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Golem de glace La bûche Gardes Void

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem de glace
Chasseur Électro-sorcier
Tour à bombes
Gardes
La bûche
Void
Chasseur
Golem de glace
La bûche
Gardes
Électro-sorcier
Golem de glace
Maître Mineur

Synergies de défense 3 10

Golem de glace
Tour à bombes Gardes Chasseur La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes
Golem de glace La bûche Électro-sorcier
Gardes
Chasseur Golem de glace La bûche Électro-sorcier
Void
Chasseur
Gardes Golem de glace La bûche Électro-sorcier
La bûche
Tour à bombes Golem de glace Gardes Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier
Golem de glace Tour à bombes Gardes Chasseur La bûche
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Void La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Chasseur La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Chasseur Void Électro-sorcier
Tour à bombes Chasseur Gardes Électro-sorcier
Tour à bombes La bûche
La bûche Tour à bombes Gardes Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Électro-sorcier Tour à bombes Void
Golem de glace Tour à bombes Void La bûche Électro-sorcier
Chasseur Maître Mineur Tour à bombes
Gardes Golem de glace Chasseur Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Golem de glace Tour à bombes Chasseur La bûche
Chasseur Électro-sorcier
Tour à bombes Chasseur Gardes La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Gardes Chasseur La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Chasseur Électro-sorcier
Tour à bombes Chasseur La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Chasseur Électro-sorcier
Tour à bombes Gardes Chasseur La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Chasseur La bûche Golem de glace Gardes Électro-sorcier
Tour à bombes Chasseur Électro-sorcier
Tour à bombes Gardes Chasseur La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Golem de glace Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Golem de glace Tour à bombes Chasseur La bûche
Gardes Golem de glace Tour à bombes Chasseur La bûche Électro-sorcier
Gardes Chasseur Golem de glace La bûche Électro-sorcier
Gardes Chasseur Maître Mineur
Golem de glace Tour à bombes Chasseur Électro-sorcier
Gardes Golem de glace Tour à bombes Void Chasseur Électro-sorcier
Maître Mineur Tour à bombes Chasseur
Void Électro-sorcier Golem de glace Tour à bombes La bûche
Gardes
Tour à bombes Gardes Chasseur
Gardes Void La bûche Électro-sorcier
Golem de glace Tour à bombes Gardes Chasseur
Tour à bombes
Gardes Électro-sorcier Golem de glace Tour à bombes Chasseur La bûche Maître Mineur
Golem de glace Tour à bombes Chasseur La bûche Électro-sorcier Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Golem de glace Gardes La bûche
Void La bûche Électro-sorcier
Void La bûche
Golem de glace Gardes Void La bûche
La bûche
Golem de glace Chasseur
La bûche
La bûche Golem de glace Chasseur
Void La bûche
Gardes Void Électro-sorcier
Void La bûche Électro-sorcier
Void
Golem de glace Void Chasseur La bûche
Void
Golem de glace La bûche
Chasseur La bûche
La bûche
Void Chasseur La bûche Électro-sorcier
La bûche
Void La bûche
Void
Void La bûche
Void La bûche
Golem de glace La bûche Chasseur
Void La bûche Chasseur Électro-sorcier
Void La bûche
Void La bûche
Golem de glace Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes Void
Void
Void Chasseur La bûche
Void Électro-sorcier
Maître Mineur
La bûche
Électro-sorcier Gardes Void
Chasseur Électro-sorcier
La bûche
Void Chasseur Électro-sorcier
La bûche Golem de glace
Void
Gardes La bûche Électro-sorcier
Void Électro-sorcier
Void La bûche Électro-sorcier
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