Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Méga gargouille Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Pierre tombale Méga gargouille Chasseur Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Cochons Royaux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Méga gargouille Cochons Royaux
Électrocution
Pierre tombale Cochons Royaux
Fût à barbares
Pierre tombale Cochons Royaux Chasseur Archer Magique
La bûche
Pierre tombale Cochons Royaux Chasseur
Séisme
Pierre tombale Cochons Royaux
Flèches
Pierre tombale Cochons Royaux
Colis royal
Méga gargouille Cochons Royaux Chasseur Archer Magique
Boule de feu
Pierre tombale Méga gargouille Cochons Royaux Chasseur Archer Magique
Poison
Pierre tombale Méga gargouille Cochons Royaux Chasseur Archer Magique
Foudre
Golem de glace Pierre tombale Méga gargouille Chasseur Archer Magique
Roquette
Cochons Royaux Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Boule de feu Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Boule de feu Chasseur La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Pierre tombale Méga gargouille

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace La bûche Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu Chasseur Archer Magique Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Golem de glace La bûche Pierre tombale Méga gargouille

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem de glace
Méga gargouille Cochons Royaux Chasseur Archer Magique
Pierre tombale
Méga gargouille
Golem de glace Boule de feu
Boule de feu
Méga gargouille Cochons Royaux La bûche Archer Magique
Cochons Royaux
Golem de glace Boule de feu La bûche Archer Magique
Chasseur
Golem de glace
La bûche
Boule de feu Cochons Royaux Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Boule de feu Cochons Royaux La bûche

Synergies de défense 2 12

Golem de glace
Méga gargouille Boule de feu Chasseur La bûche Archer Magique
Pierre tombale
Méga gargouille Boule de feu Chasseur Archer Magique
Méga gargouille
Golem de glace Pierre tombale Chasseur La bûche
Boule de feu
La bûche Golem de glace Pierre tombale
Cochons Royaux
Chasseur
Golem de glace Pierre tombale Méga gargouille La bûche
La bûche
Boule de feu Golem de glace Méga gargouille Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Pierre tombale La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu La bûche Archer Magique
Chasseur Pierre tombale Méga gargouille La bûche
Chasseur Pierre tombale Méga gargouille
Chasseur Pierre tombale Méga gargouille
Pierre tombale Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Méga gargouille Chasseur Archer Magique
Méga gargouille Chasseur Pierre tombale Boule de feu Archer Magique
Golem de glace Boule de feu La bûche Archer Magique
Chasseur Pierre tombale
Golem de glace Chasseur
Golem de glace Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu Chasseur La bûche Archer Magique
Méga gargouille Chasseur Boule de feu Archer Magique
Pierre tombale Chasseur Boule de feu La bûche
Boule de feu Pierre tombale Méga gargouille Chasseur La bûche Archer Magique
Pierre tombale Chasseur
Boule de feu Chasseur La bûche
Pierre tombale Boule de feu Chasseur
Pierre tombale Boule de feu Méga gargouille Chasseur La bûche Archer Magique
Chasseur La bûche Golem de glace Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu Archer Magique
Chasseur
Boule de feu Chasseur La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Golem de glace Méga gargouille Chasseur La bûche Archer Magique
Pierre tombale Golem de glace Chasseur La bûche
Chasseur Golem de glace Boule de feu La bûche
Pierre tombale Chasseur
Boule de feu Golem de glace Chasseur Archer Magique
Golem de glace Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu Chasseur
Chasseur
Golem de glace Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu La bûche Archer Magique
Pierre tombale Méga gargouille
Pierre tombale Méga gargouille Chasseur
Boule de feu La bûche
Golem de glace Pierre tombale Boule de feu Chasseur
Boule de feu Archer Magique
Pierre tombale Golem de glace Méga gargouille Boule de feu Chasseur La bûche Archer Magique
Golem de glace Méga gargouille Boule de feu Chasseur La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Golem de glace La bûche
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Golem de glace Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Golem de glace Méga gargouille Chasseur Archer Magique
La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Golem de glace Chasseur Archer Magique
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Golem de glace Boule de feu Chasseur La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Golem de glace Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Chasseur La bûche Archer Magique
Archer Magique Boule de feu La bûche
Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu Chasseur La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu
La bûche
Boule de feu La bûche
Golem de glace La bûche Boule de feu Chasseur Archer Magique
Méga gargouille
Boule de feu La bûche Chasseur Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Golem de glace Boule de feu Chasseur Archer Magique
Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu
Boule de feu Chasseur La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Pierre tombale Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Méga gargouille Chasseur Archer Magique
La bûche Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Chasseur Archer Magique
La bûche Golem de glace Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Méga gargouille
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
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