Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Géant Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Géant Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Géant Prince
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière Prince
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Prince
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Horde de gargouilles Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Prince
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Gel Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevaucheur de cochon Gel Horde de gargouilles Géant Sorcière Prince Barbares d'élite Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Chevaucheur de cochon Gel Horde de gargouilles Géant

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Géant Gel Prince
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gel Horde de gargouilles Barbares d'élite Géant Roquette Sorcière Prince
Géant
Prince Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Roquette Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Géant
Gel
Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles
Sorcière
Chevaucheur de cochon Géant Prince
Prince
Géant Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcière

Synergies de défense 0 2

Horde de gargouilles
Gel
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Géant
Roquette
Gel
Horde de gargouilles
Sorcière
Prince
Prince
Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince
Horde de gargouilles Roquette Sorcière Prince Barbares d'élite Gel
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince
Barbares d'élite Roquette Prince
Gel
Horde de gargouilles Roquette Gel Sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Sorcière Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Sorcière Gel
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Prince Barbares d'élite Roquette Gel Sorcière
Roquette Horde de gargouilles Gel Sorcière Prince
Barbares d'élite Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Roquette Barbares d'élite Gel Prince
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince
Gel Sorcière
Barbares d'élite Prince
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Sorcière Prince
Barbares d'élite Roquette Prince
Horde de gargouilles Barbares d'élite Roquette Sorcière Prince
Roquette Prince Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince
Roquette Horde de gargouilles Gel Sorcière
Roquette Prince Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince
Horde de gargouilles Roquette Gel Barbares d'élite Sorcière Prince
Sorcière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince
Roquette Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Roquette Prince Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Horde de gargouilles Roquette Gel Prince
Horde de gargouilles Barbares d'élite Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Roquette Gel
Roquette Horde de gargouilles
Roquette Gel Prince
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Gel Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Gel
Roquette Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince
Roquette Horde de gargouilles Prince
Roquette
Roquette Barbares d'élite
Horde de gargouilles Roquette Gel
Barbares d'élite Prince
Roquette Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Gel
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Prince
Roquette Sorcière
Roquette Horde de gargouilles Prince
Roquette
Roquette Prince
Roquette Horde de gargouilles
Gel Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière
Sorcière Prince
Roquette
Barbares d'élite Horde de gargouilles Sorcière
Roquette Horde de gargouilles Gel Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Prince
Roquette
Horde de gargouilles Roquette Gel Sorcière Prince
Roquette Sorcière
Gel
Horde de gargouilles Roquette Prince
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince
Horde de gargouilles Barbares d'élite Roquette Gel Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette Gel Sorcière Prince
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