Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Trois mousquetaires Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour de l'enfer Trois mousquetaires Bourreau
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Bourreau
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Trois mousquetaires Bourreau
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Trois mousquetaires Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Trois mousquetaires Bourreau
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Trois mousquetaires Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Tornade Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Boule de feu Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bourreau Barbares d'élite Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Tornade Boule de feu Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Boule de feu Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tornade Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires Tornade Bourreau
Tour de l'enfer
Trois mousquetaires
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tornade
Tornade
Boule de feu Bourreau Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Bourreau
Tornade Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 5

Horde de gargouilles
Tour de l'enfer Tornade
Barbares d'élite
Boule de feu
Tornade Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Boule de feu Tornade
Trois mousquetaires
Tornade
Tornade
Boule de feu Bourreau Horde de gargouilles Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Bourreau
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Bourreau
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Trois mousquetaires Bourreau
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Trois mousquetaires Tornade Barbares d'élite Bourreau
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Bourreau
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Trois mousquetaires Tornade Boule de feu Bourreau
Boule de feu Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Trois mousquetaires Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Bourreau Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Trois mousquetaires Bourreau Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Barbares d'élite Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires Bourreau Horde de gargouilles Tornade
Barbares d'élite Tour de l'enfer Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Tornade Barbares d'élite Boule de feu Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Tornade Bourreau
Boule de feu Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires Tornade Bourreau
Tornade Bourreau Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Trois mousquetaires Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Barbares d'élite Bourreau
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires Bourreau
Boule de feu Bourreau Horde de gargouilles Trois mousquetaires Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Barbares d'élite Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Trois mousquetaires Bourreau
Horde de gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires Bourreau
Barbares d'élite Tour de l'enfer Horde de gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires Tornade Bourreau
Bourreau Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu Tornade Bourreau
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Bourreau Horde de gargouilles
Boule de feu Bourreau Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Tornade Bourreau
Boule de feu Tornade Bourreau
Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Trois mousquetaires Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Bourreau
Barbares d'élite Boule de feu Trois mousquetaires Bourreau
Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires Bourreau
Horde de gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires Bourreau
Boule de feu Trois mousquetaires Tornade
Horde de gargouilles
Boule de feu Trois mousquetaires Bourreau
Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Tornade
Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu
Tornade Boule de feu Bourreau
Horde de gargouilles
Boule de feu Tornade Bourreau
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Barbares d'élite Horde de gargouilles Boule de feu Tornade Bourreau
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Trois mousquetaires Tornade Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires Bourreau
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Bourreau
Boule de feu Tornade Bourreau
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