Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Ballon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon Squelette géant
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Sorcier Sorcière Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage La bûche Armée de squelettes Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Squelette géant
Sorcier
Rage Ballon Squelette géant
Rage
Horde de gargouilles Sorcière Ballon Sorcier Squelette géant
Armée de squelettes
Sorcière
Rage Squelette géant
Ballon
Rage Sorcier Squelette géant La bûche
Squelette géant
Horde de gargouilles Sorcier Rage Sorcière Ballon La bûche
La bûche
Ballon Squelette géant

Synergies de défense 0 9

Horde de gargouilles
La bûche
Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Rage
Armée de squelettes
Sorcier Squelette géant La bûche
Sorcière
Squelette géant La bûche
Ballon
Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Sorcière La bûche
La bûche
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière La bûche
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Armée de squelettes La bûche
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Squelette géant La bûche
Horde de gargouilles Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Squelette géant
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Sorcier Squelette géant La bûche
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcier Sorcière Squelette géant La bûche
Sorcier Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcière La bûche
Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes La bûche
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcier Sorcière La bûche Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Sorcier La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Sorcière La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles La bûche
Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Squelette géant Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Horde de gargouilles Squelette géant La bûche
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Squelette géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Squelette géant La bûche
La bûche
Horde de gargouilles Squelette géant La bûche
Squelette géant La bûche
Sorcier Horde de gargouilles La bûche
Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Sorcier
La bûche
Horde de gargouilles
La bûche
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière La bûche
Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Horde de gargouilles
Sorcier La bûche
Sorcier Sorcière La bûche
Horde de gargouilles Squelette géant La bûche
Sorcier
La bûche
Horde de gargouilles La bûche
La bûche Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
La bûche Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière La bûche
La bûche
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière
La bûche
Horde de gargouilles Sorcier
La bûche Sorcier
Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant La bûche
Sorcière
Sorcière Squelette géant La bûche
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