Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit Cimetière Zappy

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Sorcière Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Électrocution
Canon Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière Archer Magique Zappy
La bûche
Canon Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière Zappy
Séisme
Canon Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Archer Magique Zappy
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Archer Magique Zappy
Poison
Canon Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Archer Magique Zappy
Foudre
Canon Mousquetaire Sorcière Archer Magique Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Canon Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique Horde de gargouilles Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Canon Gang de gobelins Mousquetaire

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Gang de gobelins
Zappy
Horde de gargouilles
Fût à barbares Zappy
Mousquetaire
Fût à barbares
Fût à barbares
Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Sorcière
Archer Magique
Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à barbares

Synergies de défense 2 14

Canon
Mousquetaire Gang de gobelins Fût à barbares Sorcière Archer Magique Zappy
Gang de gobelins
Mousquetaire Canon Fût à barbares Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles
Fût à barbares Zappy
Mousquetaire
Canon Gang de gobelins Fût à barbares
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière
Canon Fût à barbares
Archer Magique
Canon Gang de gobelins Fût à barbares
Zappy
Canon Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Horde de gargouilles Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Zappy Canon Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Canon Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Zappy Mousquetaire
Canon Horde de gargouilles Sorcière Zappy Gang de gobelins Mousquetaire
Fût à barbares Zappy
Gang de gobelins Fût à barbares Canon Mousquetaire Archer Magique
Horde de gargouilles Mousquetaire Canon Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Canon Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique Zappy
Canon Horde de gargouilles Sorcière Zappy Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Canon Horde de gargouilles Mousquetaire Fût à barbares Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Canon Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Horde de gargouilles Mousquetaire Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Canon Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Zappy Canon Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Zappy Canon Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Canon Gang de gobelins Zappy
Horde de gargouilles Zappy Canon Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Canon Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Fût à barbares Sorcière Canon Mousquetaire Archer Magique
Zappy Canon Mousquetaire
Gang de gobelins Canon Horde de gargouilles Mousquetaire Fût à barbares Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fût à barbares Sorcière Zappy
Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Fût à barbares Zappy
Canon Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Zappy Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Fût à barbares Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière Canon Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Zappy
Canon Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Canon Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Archer Magique Zappy
Gang de gobelins Sorcière Zappy Horde de gargouilles Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Canon Horde de gargouilles Mousquetaire Fût à barbares Sorcière Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Horde de gargouilles Mousquetaire Fût à barbares Zappy
Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Horde de gargouilles Fût à barbares Archer Magique Zappy
Mousquetaire Fût à barbares Zappy
Horde de gargouilles Fût à barbares Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Archer Magique
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Archer Magique Zappy
Fût à barbares Archer Magique
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Horde de gargouilles Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique Zappy
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Mousquetaire Fût à barbares Sorcière Archer Magique Zappy
Archer Magique Horde de gargouilles Mousquetaire Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique Zappy
Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique Zappy
Mousquetaire Zappy
Horde de gargouilles Mousquetaire Fût à barbares
Fût à barbares Sorcière Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Sorcière
Mousquetaire Fût à barbares Sorcière Archer Magique Zappy
Mousquetaire Sorcière Archer Magique Zappy
Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Mousquetaire Sorcière Archer Magique
Fût à barbares
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique Zappy
Mousquetaire Archer Magique
Zappy
Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Archer Magique Zappy
Mousquetaire Sorcière Archer Magique
Mousquetaire Fût à barbares Sorcière Archer Magique Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh