Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles
Fût à barbares
Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Bourreau Électro-sorcier
Poison
Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Extracteur d'élixir Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Gel Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gel Électro-sorcier Horde de gargouilles Bourreau Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Miroir Gel Électro-sorcier Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Méga Chevalier Miroir Gel
Extracteur d'élixir
Miroir
Horde de gargouilles Gel
Gel
Horde de gargouilles Miroir
Bourreau
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 1 9

Horde de gargouilles
Miroir Gel
Extracteur d'élixir
Miroir
Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Gel
Horde de gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Miroir Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Miroir Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Miroir Gel Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier Gel Bourreau Électro-sorcier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Gel Bourreau
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier Gel Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier Gel Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Horde de gargouilles Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier
Gel Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Horde de gargouilles Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Horde de gargouilles Gel Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Méga Chevalier Horde de gargouilles Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Gel
Bourreau Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Gel
Bourreau Horde de gargouilles Méga Chevalier
Bourreau Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Bourreau
Gel Bourreau
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Bourreau
Bourreau
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Gel
Horde de gargouilles
Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Gel Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Gel
Bourreau Électro-sorcier
Gel
Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Horde de gargouilles Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gel Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Gel Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
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