Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Roquette Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Fût à gobelins Mineur
Gang de gobelins
Fût à gobelins Mineur Miroir
Horde de gargouilles
Mineur Miroir
Tour de l'enfer
Roquette
Miroir Mineur
Miroir
Flèches Fût à gobelins Mineur Gang de gobelins Horde de gargouilles Roquette
Fût à gobelins
Gang de gobelins Miroir Flèches Mineur
Mineur
Gang de gobelins Horde de gargouilles Miroir Flèches Roquette Fût à gobelins

Synergies de défense 3 5

Flèches
Miroir Tour de l'enfer
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Miroir Mineur
Horde de gargouilles
Miroir Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Horde de gargouilles Miroir
Roquette
Miroir
Flèches Horde de gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Mineur
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins
Flèches Roquette
Flèches Gang de gobelins
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Flèches Gang de gobelins
Roquette Flèches Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Mineur
Gang de gobelins Horde de gargouilles Flèches
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins Roquette
Roquette Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles
Tour de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Gang de gobelins
Horde de gargouilles Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles
Flèches
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Roquette Mineur
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette
Gang de gobelins Roquette Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles
Flèches Roquette Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Roquette Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Roquette Flèches
Roquette Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Tour de l'enfer Horde de gargouilles Roquette
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Mineur
Roquette Flèches Horde de gargouilles Mineur
Flèches Roquette
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Mineur
Roquette Gang de gobelins Horde de gargouilles
Roquette Mineur Flèches Horde de gargouilles
Flèches Roquette
Roquette Mineur
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches Mineur
Roquette Horde de gargouilles
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Roquette Mineur Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Roquette Mineur
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Roquette Flèches
Horde de gargouilles Gang de gobelins Roquette
Roquette Flèches
Flèches
Mineur Gang de gobelins Horde de gargouilles Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Roquette
Roquette
Roquette Mineur
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