Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Squelette géant Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Ballon Squelette géant Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant Golem Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Ballon Squelette géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Ballon Cimetière
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ballon Cimetière
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant Cimetière
La bûche
Squelette géant Cimetière
Séisme
Tour de l'enfer Cimetière
Flèches
Horde de gargouilles Cimetière
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Ballon Squelette géant Cimetière
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Ballon Cimetière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Squelette géant Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Ballon Cimetière Squelette géant Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

20 Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Squelette géant Golem
Tour de l'enfer
Sorcier
Ballon Squelette géant Golem
Ballon
Sorcier Squelette géant Golem Cimetière
Squelette géant
Horde de gargouilles Sorcier Ballon Foudre Cimetière
Foudre
Golem Squelette géant
Golem
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Ballon Cimetière
Cimetière
Ballon Squelette géant Golem

Synergies de défense 0 2

Horde de gargouilles
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Horde de gargouilles
Sorcier
Squelette géant
Ballon
Squelette géant
Sorcier
Foudre
Golem
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Foudre
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Foudre Squelette géant
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Foudre Sorcier
Foudre Tour de l'enfer Squelette géant
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant
Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant Foudre
Sorcier Horde de gargouilles
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Foudre
Horde de gargouilles Sorcier Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Squelette géant
Tour de l'enfer
Sorcier Horde de gargouilles Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Squelette géant
Sorcier Foudre
Squelette géant Horde de gargouilles Tour de l'enfer Foudre
Squelette géant Foudre Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Horde de gargouilles
Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Foudre
Tour de l'enfer Squelette géant Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant Foudre Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant
Foudre Squelette géant
Squelette géant Foudre Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Squelette géant Foudre
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Horde de gargouilles Squelette géant
Foudre Horde de gargouilles Squelette géant
Foudre Squelette géant
Sorcier Horde de gargouilles
Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Horde de gargouilles
Foudre
Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Foudre
Horde de gargouilles Foudre
Foudre Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre Horde de gargouilles Squelette géant
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier Foudre
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Sorcier Foudre
Horde de gargouilles Foudre
Foudre Sorcier
Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Foudre
Foudre Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant Foudre
Foudre
Foudre Squelette géant
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