Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Bourreau Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Tour de l'enfer Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Squelette géant
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Ballon Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ballon Bourreau Électro-sorcier
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ballon Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Roquette Rage Bourreau Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Électro-sorcier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ballon Bourreau Roquette Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Rage Électro-sorcier Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Squelette géant
Tour de l'enfer
Roquette
Rage
Horde de gargouilles Ballon Squelette géant Électro-sorcier
Ballon
Rage Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
Bourreau
Ballon
Squelette géant
Horde de gargouilles Rage Ballon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Rage Ballon Squelette géant

Synergies de défense 1 3

Horde de gargouilles
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Horde de gargouilles
Roquette
Rage
Ballon
Bourreau
Squelette géant
Squelette géant
Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette Squelette géant
Bourreau Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Électro-sorcier Bourreau
Roquette Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier Squelette géant
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Squelette géant Électro-sorcier
Roquette Bourreau Horde de gargouilles Électro-sorcier
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bourreau Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Roquette Bourreau
Squelette géant Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Électro-sorcier
Roquette Squelette géant Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant Horde de gargouilles Bourreau
Roquette Bourreau Horde de gargouilles Électro-sorcier
Roquette Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Squelette géant Électro-sorcier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant
Roquette Squelette géant Électro-sorcier
Roquette Squelette géant Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bourreau
Horde de gargouilles Bourreau
Tour de l'enfer Électro-sorcier Horde de gargouilles Roquette Bourreau Squelette géant
Bourreau Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Roquette Squelette géant
Bourreau Électro-sorcier
Roquette Horde de gargouilles Squelette géant
Roquette Squelette géant
Roquette Bourreau Horde de gargouilles
Bourreau Horde de gargouilles Roquette
Horde de gargouilles Bourreau
Bourreau
Roquette Horde de gargouilles Électro-sorcier
Roquette Horde de gargouilles Électro-sorcier
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Roquette Bourreau
Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Roquette Horde de gargouilles Squelette géant
Roquette
Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Bourreau
Horde de gargouilles
Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Squelette géant
Roquette
Horde de gargouilles Électro-sorcier Roquette
Roquette Bourreau Électro-sorcier
Horde de gargouilles Roquette Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Roquette Squelette géant
Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Roquette Squelette géant Électro-sorcier
Roquette Bourreau Électro-sorcier
Roquette Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
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