Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Golem de glace Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Bélier de combat Machine Volante Prince Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Prince Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Golem de glace Bélier de combat Machine Volante Prince Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Machine Volante
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Machine Volante Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Bélier de combat Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Bélier de combat Prince
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Machine Volante
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Machine Volante Prince Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Machine Volante
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Machine Volante
Foudre
Golem de glace Bélier de combat Prince
Roquette
Horde de gargouilles Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Séisme Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Bélier de combat Prince Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Gang de gobelins Séisme Fantôme royal Bélier de combat Machine Volante Horde de gargouilles Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Gang de gobelins Séisme Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Golem de glace Bélier de combat Prince Fantôme royal
Horde de gargouilles
Golem de glace Bélier de combat Prince
Golem de glace
Gang de gobelins Bélier de combat Prince Horde de gargouilles Machine Volante
Séisme
Bélier de combat Prince
Bélier de combat
Golem de glace Gang de gobelins Horde de gargouilles Séisme Machine Volante Fantôme royal
Machine Volante
Golem de glace Bélier de combat Prince Fantôme royal
Prince
Golem de glace Gang de gobelins Horde de gargouilles Séisme Machine Volante Fantôme royal
Fantôme royal
Gang de gobelins Bélier de combat Machine Volante Prince

Synergies de défense 0 9

Gang de gobelins
Golem de glace Machine Volante Prince
Horde de gargouilles
Golem de glace
Golem de glace
Gang de gobelins Horde de gargouilles Séisme Machine Volante Fantôme royal
Séisme
Golem de glace
Bélier de combat
Machine Volante
Gang de gobelins Golem de glace Prince Fantôme royal
Prince
Gang de gobelins Machine Volante
Fantôme royal
Golem de glace Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Horde de gargouilles Golem de glace Machine Volante
Horde de gargouilles Gang de gobelins Machine Volante Prince
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Prince Gang de gobelins
Séisme Prince
Gang de gobelins Séisme Machine Volante Fantôme royal
Horde de gargouilles Gang de gobelins Machine Volante
Séisme Golem de glace Machine Volante
Horde de gargouilles Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Horde de gargouilles Golem de glace Prince Fantôme royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Golem de glace Séisme Machine Volante Fantôme royal
Horde de gargouilles Gang de gobelins Machine Volante
Horde de gargouilles Prince Gang de gobelins Séisme Machine Volante
Gang de gobelins Horde de gargouilles Séisme Prince Fantôme royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Gang de gobelins Prince
Horde de gargouilles Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Horde de gargouilles Machine Volante Prince Fantôme royal
Séisme Golem de glace Machine Volante Fantôme royal
Prince
Gang de gobelins Fantôme royal Horde de gargouilles Séisme Machine Volante Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Golem de glace Prince Fantôme royal
Gang de gobelins Golem de glace Machine Volante Prince Fantôme royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Golem de glace Prince
Gang de gobelins Prince Horde de gargouilles Golem de glace
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince
Gang de gobelins Horde de gargouilles Golem de glace Machine Volante
Gang de gobelins Prince Horde de gargouilles Golem de glace Machine Volante
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Golem de glace Machine Volante Prince
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Machine Volante Prince
Prince
Prince Gang de gobelins Horde de gargouilles Golem de glace
Horde de gargouilles Machine Volante
Gang de gobelins Horde de gargouilles Golem de glace Machine Volante Prince
Horde de gargouilles Golem de glace Séisme Machine Volante Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Horde de gargouilles Golem de glace Machine Volante Fantôme royal
Machine Volante Fantôme royal
Séisme Horde de gargouilles Machine Volante
Séisme Golem de glace Machine Volante Prince
Horde de gargouilles Séisme
Horde de gargouilles Golem de glace Machine Volante
Horde de gargouilles Séisme Machine Volante
Séisme Golem de glace Machine Volante
Machine Volante
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Séisme Machine Volante Prince
Machine Volante
Séisme Machine Volante Golem de glace
Séisme Horde de gargouilles Machine Volante
Séisme Golem de glace Machine Volante Prince
Séisme Horde de gargouilles Machine Volante
Séisme Horde de gargouilles Machine Volante
Séisme
Horde de gargouilles
Séisme Machine Volante Prince
Séisme Machine Volante
Horde de gargouilles Séisme Prince
Prince
Séisme Horde de gargouilles Machine Volante
Golem de glace Séisme
Horde de gargouilles
Séisme Machine Volante Fantôme royal
Machine Volante Prince
Horde de gargouilles Golem de glace Machine Volante
Horde de gargouilles Machine Volante
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Séisme
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince
Séisme
Horde de gargouilles Séisme Gang de gobelins Machine Volante Prince
Machine Volante
Gang de gobelins Horde de gargouilles Machine Volante Prince
Golem de glace Séisme Machine Volante
Horde de gargouilles Machine Volante Prince
Gang de gobelins Horde de gargouilles Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Prince Fantôme royal
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