Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Trois mousquetaires Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Géant Trois mousquetaires Archer Magique Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Géant Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Esprit de guérison Bélier de combat Géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Bélier de combat Géant Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires
Électrocution
Horde de gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires
Fût à barbares
Esprit de guérison Bélier de combat Trois mousquetaires Archer Magique
La bûche
Esprit de guérison Bélier de combat Trois mousquetaires
Séisme
Flèches
Horde de gargouilles Esprit de guérison
Colis royal
Horde de gargouilles Esprit de guérison Bélier de combat Trois mousquetaires Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Horde de gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Bélier de combat Trois mousquetaires Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Bélier de combat Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Esprit de guérison Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Séisme Bélier de combat Archer Magique Mamie sorcière Horde de gargouilles Géant Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de guérison Séisme Bélier de combat Archer Magique

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Esprit de guérison Bélier de combat Géant
Esprit de guérison
Horde de gargouilles Bélier de combat Géant Trois mousquetaires
Séisme
Géant Bélier de combat Mamie sorcière
Bélier de combat
Archer Magique Horde de gargouilles Esprit de guérison Séisme Trois mousquetaires Mamie sorcière
Géant
Séisme Horde de gargouilles Esprit de guérison Trois mousquetaires Archer Magique Mamie sorcière
Trois mousquetaires
Esprit de guérison Bélier de combat Géant
Archer Magique
Bélier de combat Géant Mamie sorcière
Mamie sorcière
Séisme Bélier de combat Géant Archer Magique

Synergies de défense 0 1

Horde de gargouilles
Esprit de guérison
Séisme
Bélier de combat
Géant
Trois mousquetaires
Archer Magique
Mamie sorcière
Mamie sorcière
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Séisme
Séisme Archer Magique Mamie sorcière
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Archer Magique
Séisme Archer Magique
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mamie sorcière Séisme Archer Magique
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Archer Magique
Horde de gargouilles Séisme Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Horde de gargouilles Séisme Archer Magique
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Archer Magique
Séisme Archer Magique Mamie sorcière
Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Séisme Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archer Magique
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Mamie sorcière Horde de gargouilles Trois mousquetaires Archer Magique
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Archer Magique
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Archer Magique
Horde de gargouilles Séisme Archer Magique Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Horde de gargouilles
Archer Magique
Séisme Horde de gargouilles Archer Magique
Séisme
Horde de gargouilles Séisme Archer Magique
Mamie sorcière Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Séisme Archer Magique
Archer Magique
Séisme Trois mousquetaires Archer Magique
Séisme Horde de gargouilles Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Horde de gargouilles Trois mousquetaires Archer Magique
Séisme Archer Magique Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Séisme Trois mousquetaires
Horde de gargouilles
Séisme Trois mousquetaires Archer Magique
Séisme Archer Magique Mamie sorcière
Horde de gargouilles Séisme Archer Magique
Séisme Horde de gargouilles
Séisme Mamie sorcière Archer Magique
Horde de gargouilles
Séisme Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique Mamie sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Séisme Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles
Séisme Archer Magique
Horde de gargouilles Séisme Archer Magique
Trois mousquetaires Archer Magique
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Archer Magique
Séisme Archer Magique
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
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