Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Mousquetaire Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Bébé dragon Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Ballon
Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Ballon
Boule de feu
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Ballon
Poison
Mousquetaire Armée de squelettes Ballon
Foudre
Chevalier Mousquetaire Bébé dragon Ballon
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Rage Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Rage Chevalier Armée de squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Rage Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 8 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Bébé dragon Ballon
Chevalier
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon Ésprit de feu
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Chevalier Mousquetaire Rage Bébé dragon Ballon
Rage
Chevaucheur de cochon Ballon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chevalier Ésprit de feu Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon
Ballon
Chevalier Rage Ésprit de feu Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies de défense 2 4

Ésprit de feu
Chevalier
Chevalier
Ésprit de feu Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon
Mousquetaire
Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Rage
Armée de squelettes
Chevalier Mousquetaire
Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Ésprit de feu Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Ésprit de feu Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Ésprit de feu Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Armée de squelettes Ésprit de feu Chevalier Mousquetaire
Ésprit de feu Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes
Ésprit de feu Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon
Bébé dragon Ésprit de feu Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Armée de squelettes Ésprit de feu Chevalier Mousquetaire Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes
Ésprit de feu Mousquetaire Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon
Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes
Armée de squelettes Chevalier
Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire
Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Mousquetaire Bébé dragon
Ésprit de feu Mousquetaire Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire Bébé dragon
Ésprit de feu Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Ésprit de feu Mousquetaire Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Ésprit de feu Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire Armée de squelettes
Ésprit de feu Mousquetaire Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
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