Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Fripons Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Fripons Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Fripons Cabane de barbare Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Fripons Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Fripons Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Fripons Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Fripons Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Poison
Fripons Cabane de barbare Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Fripons Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique Fripons Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Cabane de barbare Bébé dragon
Électrocution
Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique
Fripons
Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Fripons Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique
Cabane de barbare
Ésprit de feu Électrocution Fripons Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes
Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Fripons Chevaucheur de cochon Cabane de barbare
Archer Magique
Électrocution Fripons Chevaucheur de cochon Cabane de barbare

Synergies de défense 0 11

Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Fripons Cabane de barbare Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Fripons
Électrocution Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Cabane de barbare
Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes
Électrocution Cabane de barbare Archer Magique
Bébé dragon
Électrocution Fripons Cabane de barbare
Archer Magique
Électrocution Cabane de barbare Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Cabane de barbare Armée de squelettes Électrocution Fripons
Cabane de barbare Armée de squelettes Ésprit de feu Fripons
Cabane de barbare Armée de squelettes Fripons
Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Fripons Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Fripons Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique
Cabane de barbare Électrocution Fripons Bébé dragon Archer Magique
Cabane de barbare Fripons Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Fripons
Armée de squelettes Électrocution Fripons Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Fripons Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique
Cabane de barbare Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Fripons
Ésprit de feu Cabane de barbare Armée de squelettes Électrocution Fripons Bébé dragon Archer Magique
Cabane de barbare Armée de squelettes Fripons
Cabane de barbare Armée de squelettes Électrocution Fripons
Cabane de barbare Fripons Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution Fripons Cabane de barbare Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Ésprit de feu Fripons Cabane de barbare Archer Magique
Cabane de barbare
Fripons Armée de squelettes Ésprit de feu Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Cabane de barbare Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Fripons Cabane de barbare
Armée de squelettes Électrocution Fripons Cabane de barbare
Cabane de barbare Fripons Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution Fripons Bébé dragon Archer Magique
Fripons Armée de squelettes Cabane de barbare
Fripons Cabane de barbare Armée de squelettes
Électrocution Cabane de barbare Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Cabane de barbare Armée de squelettes
Fripons
Armée de squelettes Électrocution
Fripons Armée de squelettes Cabane de barbare
Fripons Cabane de barbare Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Fripons Armée de squelettes Électrocution Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Fripons Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fripons Cabane de barbare Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique
Fripons Cabane de barbare
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique
Électrocution
Ésprit de feu
Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Cabane de barbare Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Cabane de barbare Bébé dragon
Électrocution Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Ésprit de feu Cabane de barbare Armée de squelettes Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Fripons Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution
Électrocution Fripons Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
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