Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fournaise Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fournaise Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Barbares Chevaucheur de cochon Fournaise Bébé dragon
Électrocution
Gobelins Archers Fournaise
Fût à barbares
Gobelins Archers Barbares Fournaise
La bûche
Gobelins Archers Barbares Chevaucheur de cochon Fournaise
Séisme
Archers Barbares Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Gobelins Archers Fournaise
Colis royal
Gobelins Archers Barbares Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Boule de feu
Archers Barbares Chevaucheur de cochon Fournaise Bébé dragon
Poison
Archers Barbares Fournaise
Foudre
Fournaise Bébé dragon
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fournaise Bébé dragon Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Barbares Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Archers Boule de feu Chevaucheur de cochon Fournaise Bébé dragon Gel Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gobelins Archers Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon Archers Bébé dragon
Archers
Gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Barbares
Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Gel
Chevaucheur de cochon
Gobelins Boule de feu Gel Archers Barbares Fournaise Bébé dragon
Fournaise
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Bébé dragon
Gobelins Archers Boule de feu Chevaucheur de cochon Fournaise
Gel
Chevaucheur de cochon Boule de feu

Synergies de défense 0 7

Gobelins
Archers Gel
Archers
Gobelins Fournaise Bébé dragon
Barbares
Fournaise
Boule de feu
Gel
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Archers Barbares Bébé dragon
Bébé dragon
Archers Fournaise
Gel
Gobelins Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bébé dragon
Barbares Gobelins Fournaise
Barbares Fournaise Gobelins Archers Gel
Barbares Gobelins Fournaise
Barbares Boule de feu
Boule de feu Gel Gobelins Archers Fournaise Bébé dragon
Fournaise Archers Boule de feu Bébé dragon Gel
Barbares Boule de feu Bébé dragon
Barbares Gobelins Fournaise
Gobelins Archers Barbares
Gobelins Archers Barbares Boule de feu Fournaise Bébé dragon Gel
Archers Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Barbares Fournaise Boule de feu Gel
Boule de feu Gobelins Barbares Fournaise Bébé dragon Gel
Barbares Fournaise
Barbares Boule de feu Fournaise Gel
Barbares Gobelins Boule de feu Fournaise
Boule de feu Gobelins Archers Barbares Fournaise Bébé dragon
Fournaise Bébé dragon Gel Archers Barbares Boule de feu
Barbares
Gobelins Archers Barbares Boule de feu Fournaise Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins Archers Boule de feu Fournaise
Boule de feu Archers Bébé dragon
Barbares Gobelins Fournaise
Barbares Boule de feu
Barbares
Boule de feu Fournaise Archers Bébé dragon Gel
Gobelins Archers Barbares Boule de feu Fournaise
Barbares
Gel Gobelins Barbares Boule de feu Bébé dragon
Barbares
Barbares
Barbares Boule de feu
Barbares Boule de feu
Archers Barbares Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Barbares Gobelins Archers Boule de feu Fournaise Bébé dragon Gel
Archers Barbares Boule de feu Bébé dragon Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Bébé dragon Gel
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Barbares Boule de feu Gel
Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Fournaise Bébé dragon Gel
Archers Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Gel
Boule de feu
Gobelins Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archers Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Gel
Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Gel
Archers Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Barbares Boule de feu Bébé dragon
Gel Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Archers Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu
Archers Barbares Boule de feu Gel
Boule de feu Archers Bébé dragon
Gel
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Gel
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Gel
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