Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince ténébreux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Machine Volante Cochons Royaux Prince ténébreux Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Machine Volante Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Machine Volante Cochons Royaux Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Esprit de guérison Cochons Royaux Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Esprit de guérison Cochons Royaux Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Esprit de guérison Machine Volante Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Esprit de guérison Machine Volante Cochons Royaux Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Machine Volante Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Poison
Machine Volante Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Armée de squelettes Prince ténébreux Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Armée de squelettes Fantôme royal Machine Volante Prince ténébreux Électro-sorcier Cochons Royaux Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de guérison Armée de squelettes Fantôme royal Machine Volante

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Cochons Royaux Prince ténébreux Sorcière
Machine Volante
Cochons Royaux Prince ténébreux Fantôme royal
Cochons Royaux
Esprit de guérison Machine Volante Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Esprit de guérison Machine Volante Cochons Royaux Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Sorcière
Esprit de guérison Prince ténébreux Fantôme royal
Fantôme royal
Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Cochons Royaux Prince ténébreux Fantôme royal

Synergies de défense 0 11

Esprit de guérison
Machine Volante
Armée de squelettes Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Machine Volante Électro-sorcier
Prince ténébreux
Machine Volante Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Sorcière
Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier
Fantôme royal
Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Machine Volante Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Électro-sorcier
Armée de squelettes Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Machine Volante Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Sorcière
Machine Volante Électro-sorcier
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Machine Volante Prince ténébreux Fantôme royal
Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Machine Volante Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Sorcière Machine Volante Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Fantôme royal Machine Volante Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Fantôme royal
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux
Électro-sorcier Machine Volante Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Fantôme royal
Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier
Machine Volante
Machine Volante Prince ténébreux
Prince ténébreux
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière
Machine Volante
Machine Volante
Électro-sorcier
Machine Volante Prince ténébreux Électro-sorcier
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Sorcière
Machine Volante
Machine Volante Prince ténébreux Électro-sorcier
Machine Volante Sorcière
Machine Volante
Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Machine Volante Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Sorcière
Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Machine Volante Prince ténébreux Électro-sorcier
Machine Volante
Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
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