Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Golem de glace Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Golem de glace Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Horde de gargouilles Golem de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gardes Mineur
Électrocution
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Trois mousquetaires Gardes
La bûche
Esprit de glace Trois mousquetaires Gardes
Séisme
Extracteur d'élixir Gardes
Flèches
Esprit de glace Horde de gargouilles Gardes
Colis royal
Esprit de glace Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gardes Mineur
Boule de feu
Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Poison
Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Gardes
Foudre
Golem de glace Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Roquette
Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Golem de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem de glace Extracteur d'élixir Gardes Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Horde de gargouilles Golem de glace Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Golem de glace Gardes Mineur Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution Golem de glace Gardes

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gardes Mineur
Électrocution
Esprit de glace Mineur Horde de gargouilles Golem de glace Trois mousquetaires Gardes
Horde de gargouilles
Mineur Esprit de glace Électrocution Golem de glace
Golem de glace
Trois mousquetaires Électrocution Horde de gargouilles Mineur
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Golem de glace Esprit de glace Électrocution Gardes Mineur
Gardes
Mineur Esprit de glace Électrocution Trois mousquetaires
Mineur
Électrocution Horde de gargouilles Gardes Esprit de glace Golem de glace Trois mousquetaires

Synergies de défense 1 13

Esprit de glace
Électrocution Horde de gargouilles Golem de glace Trois mousquetaires Gardes Mineur
Électrocution
Esprit de glace Horde de gargouilles Golem de glace Trois mousquetaires Gardes Mineur
Horde de gargouilles
Esprit de glace Électrocution Golem de glace
Golem de glace
Esprit de glace Électrocution Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gardes
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Esprit de glace Électrocution Golem de glace
Gardes
Esprit de glace Électrocution Golem de glace
Mineur
Esprit de glace Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Golem de glace
Horde de gargouilles Esprit de glace Électrocution Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gardes
Électrocution Gardes
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Esprit de glace Électrocution
Électrocution Golem de glace
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gardes Esprit de glace Horde de gargouilles Golem de glace Mineur
Horde de gargouilles Gardes Électrocution Golem de glace
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Électrocution
Horde de gargouilles Esprit de glace Électrocution Trois mousquetaires Gardes
Trois mousquetaires Esprit de glace Électrocution Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Esprit de glace Électrocution Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Esprit de glace Électrocution Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gardes
Électrocution Esprit de glace Golem de glace Gardes
Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Golem de glace
Électrocution Golem de glace Mineur
Gardes Esprit de glace Électrocution Horde de gargouilles Golem de glace
Gardes Électrocution Horde de gargouilles Golem de glace
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gardes
Esprit de glace Électrocution Horde de gargouilles Golem de glace Trois mousquetaires
Gardes Horde de gargouilles Golem de glace
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Esprit de glace Golem de glace
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gardes
Horde de gargouilles Gardes
Électrocution Gardes
Horde de gargouilles Golem de glace Trois mousquetaires Gardes
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gardes Esprit de glace Électrocution Horde de gargouilles Golem de glace Trois mousquetaires
Électrocution Horde de gargouilles Golem de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Golem de glace Gardes
Électrocution Mineur
Horde de gargouilles Mineur
Golem de glace Gardes
Électrocution Horde de gargouilles
Esprit de glace Électrocution Horde de gargouilles Golem de glace
Horde de gargouilles
Esprit de glace Électrocution Golem de glace
Mineur Électrocution
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gardes
Mineur Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution
Golem de glace Trois mousquetaires Mineur
Horde de gargouilles
Électrocution Golem de glace
Électrocution Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Horde de gargouilles
Électrocution Trois mousquetaires
Électrocution Mineur
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Golem de glace Esprit de glace
Horde de gargouilles
Mineur Électrocution
Électrocution Mineur
Mineur Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles Golem de glace
Électrocution Esprit de glace Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Mineur
Électrocution Esprit de glace Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Esprit de glace Gardes
Électrocution Trois mousquetaires
Mineur Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Électrocution Golem de glace
Électrocution
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Électrocution Esprit de glace Horde de gargouilles Gardes
Électrocution
Électrocution Mineur
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