Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cimetière

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Géant Voleuse Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Gardes Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Pierre tombale Gardes Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Pierre tombale Gardes Voleuse
La bûche
Archers Pierre tombale Gardes Voleuse
Séisme
Archers Pierre tombale Gardes
Flèches
Archers Pierre tombale Gardes
Colis royal
Archers Gardes Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Pierre tombale Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Archers Pierre tombale Gardes
Foudre
Pierre tombale Voleuse Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Gardes Poison Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Pierre tombale Gardes Voleuse Poison Dragon de l'enfer Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Pierre tombale Gardes

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Archers Gardes Poison Voleuse
Archers
Électrocution Géant Voleuse Dragon de l'enfer
Pierre tombale
Géant
Électrocution Poison Archers Gardes Voleuse
Gardes
Électrocution Géant Voleuse
Poison
Géant Électrocution
Voleuse
Électrocution Archers Géant Gardes
Dragon de l'enfer
Archers

Synergies de défense 0 13

Électrocution
Archers Pierre tombale Gardes Poison Voleuse Dragon de l'enfer
Archers
Électrocution Pierre tombale Gardes Voleuse
Pierre tombale
Électrocution Archers Gardes Poison Dragon de l'enfer
Géant
Gardes
Électrocution Archers Pierre tombale Poison
Poison
Électrocution Pierre tombale Gardes
Voleuse
Électrocution Archers
Dragon de l'enfer
Électrocution Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale
Dragon de l'enfer Électrocution Pierre tombale Voleuse
Archers Pierre tombale Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Pierre tombale Gardes Voleuse
Pierre tombale Poison
Électrocution Archers Gardes Voleuse
Dragon de l'enfer Électrocution Archers Pierre tombale Poison
Électrocution Poison Voleuse
Dragon de l'enfer Pierre tombale
Gardes Archers Voleuse
Archers Gardes Poison Électrocution Pierre tombale Voleuse
Dragon de l'enfer Électrocution Archers Poison
Pierre tombale Électrocution Gardes Voleuse
Électrocution Pierre tombale Gardes Poison
Dragon de l'enfer Pierre tombale Voleuse
Électrocution Voleuse Dragon de l'enfer
Pierre tombale Poison
Pierre tombale Électrocution Archers Gardes Voleuse
Électrocution Poison Archers Pierre tombale Gardes Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Archers Gardes Poison Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Archers Pierre tombale Voleuse
Poison Voleuse Électrocution Archers Dragon de l'enfer
Pierre tombale Gardes Voleuse Électrocution
Gardes Électrocution Voleuse
Pierre tombale Gardes Voleuse Dragon de l'enfer
Poison Électrocution Archers
Gardes Archers Pierre tombale Voleuse
Dragon de l'enfer
Électrocution Pierre tombale Poison Voleuse Dragon de l'enfer
Pierre tombale Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Pierre tombale Gardes
Électrocution Gardes Poison
Pierre tombale Gardes Voleuse
Archers
Pierre tombale Gardes Électrocution Archers Poison Dragon de l'enfer
Poison Électrocution Archers Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Gardes Voleuse
Poison Électrocution Voleuse
Poison Voleuse
Gardes Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution
Archers Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution Voleuse
Gardes Poison
Poison Électrocution Voleuse
Poison Électrocution Archers
Poison Voleuse
Poison Voleuse
Électrocution Poison
Électrocution Poison Voleuse
Poison Voleuse
Poison
Électrocution Archers Poison Voleuse
Électrocution Poison
Poison
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Dragon de l'enfer
Poison Électrocution Voleuse
Électrocution Poison Voleuse
Poison Électrocution Voleuse
Poison Électrocution Archers
Électrocution Gardes Poison
Poison Électrocution Voleuse
Électrocution Poison
Poison
Électrocution Archers Pierre tombale Gardes Voleuse
Poison Électrocution Archers
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Électrocution Gardes Poison
Électrocution Poison
Poison Électrocution Voleuse
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