Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fournaise Bébé dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cimetière
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Cimetière
Électrocution
Gang de gobelins Fournaise Cimetière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Fournaise Cimetière
La bûche
Gang de gobelins Fournaise Cimetière
Séisme
Gang de gobelins Fournaise Cimetière
Flèches
Gang de gobelins Fournaise Cimetière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A Cimetière
Boule de feu
Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon
Poison
Gang de gobelins Fournaise Cimetière
Foudre
Chevalier Fournaise Bébé dragon
Roquette
Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fournaise Tornade Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Tornade Boule de feu Fournaise Bébé dragon Cimetière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gang de gobelins Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 8 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Bébé dragon Cimetière Boule de feu Fournaise
Gang de gobelins
Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Tornade Cimetière Chevalier Bébé dragon
Fournaise
Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Cimetière
Tornade
Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A Cimetière
Bébé dragon
Chevalier Tornade Cimetière Gang de gobelins Boule de feu Fournaise P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Cimetière
Cimetière
Chevalier Boule de feu Bébé dragon Fournaise Tornade P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 10

Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Tornade Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier Fournaise P.E.K.K.A
Boule de feu
Tornade Chevalier
Fournaise
Chevalier Gang de gobelins Tornade Bébé dragon
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Chevalier Fournaise Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Fournaise Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Gang de gobelins Bébé dragon
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Bébé dragon
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Fournaise Tornade P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Fournaise
Boule de feu Tornade P.E.K.K.A
Gang de gobelins Boule de feu Tornade Fournaise Bébé dragon
Fournaise Tornade Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Fournaise Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Chevalier Boule de feu Fournaise Tornade Bébé dragon
Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Tornade Bébé dragon
Fournaise P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Fournaise Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Fournaise
Tornade Gang de gobelins Boule de feu Fournaise P.E.K.K.A
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Tornade P.E.K.K.A
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Fournaise Tornade Bébé dragon
Fournaise Tornade Bébé dragon Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Tornade
Gang de gobelins Chevalier Boule de feu Fournaise Bébé dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Fournaise P.E.K.K.A
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Fournaise
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Boule de feu Fournaise Gang de gobelins Tornade Bébé dragon
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Fournaise
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Tornade Bébé dragon
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Gang de gobelins Chevalier Boule de feu Fournaise Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Bébé dragon
Boule de feu Tornade Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Fournaise Tornade Bébé dragon
Fournaise Tornade Bébé dragon
Boule de feu Tornade Bébé dragon
Boule de feu Tornade
Gang de gobelins Boule de feu Tornade
Chevalier Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Bébé dragon
Chevalier Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Tornade
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Tornade Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu Bébé dragon
Tornade Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Tornade Bébé dragon
Boule de feu Tornade Bébé dragon
Boule de feu Tornade Bébé dragon
Boule de feu Fournaise Tornade Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Tornade Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Boule de feu Tornade Bébé dragon
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Bébé dragon
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