Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bourreau Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Cimetière
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Cimetière
Fût à barbares
Archers Barbares Tour de l'enfer Bourreau Cimetière
La bûche
Archers Barbares Cimetière
Séisme
Archers Barbares Tour de l'enfer Cimetière
Flèches
Archers Cimetière
Colis royal
Archers Barbares Bourreau Cimetière
Boule de feu
Archers Barbares Tour de l'enfer Bourreau
Poison
Archers Barbares Tour de l'enfer Bourreau Cimetière
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Bourreau Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Barbares Tour de l'enfer Bourreau Cimetière Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Archers Flèches Barbares Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Golem Cimetière
Flèches
Golem Cimetière Archers Foudre
Barbares
Tour de l'enfer
Bourreau
Golem
Foudre
Golem Flèches
Golem
Flèches Foudre Archers Bourreau Cimetière
Cimetière
Flèches Archers Golem

Synergies de défense 0 4

Archers
Tour de l'enfer
Flèches
Barbares Tour de l'enfer Foudre
Barbares
Flèches
Tour de l'enfer
Archers Flèches
Bourreau
Foudre
Flèches
Golem
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tour de l'enfer Bourreau
Barbares Tour de l'enfer Bourreau
Barbares Tour de l'enfer Archers Bourreau Foudre
Barbares Tour de l'enfer
Foudre Flèches Barbares
Flèches Archers Bourreau
Tour de l'enfer Foudre Archers Flèches Bourreau
Foudre Flèches Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer
Archers Barbares Tour de l'enfer
Archers Barbares Bourreau Flèches
Flèches Tour de l'enfer Bourreau Archers
Barbares Tour de l'enfer Foudre
Bourreau Flèches Barbares
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Foudre
Barbares Flèches Tour de l'enfer Bourreau
Flèches Archers Barbares Bourreau
Flèches Bourreau Archers Barbares
Barbares Tour de l'enfer
Archers Flèches Barbares Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Archers Tour de l'enfer
Archers Flèches Bourreau Foudre
Barbares Tour de l'enfer Foudre
Foudre Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Bourreau
Flèches Bourreau Archers
Archers Barbares Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Barbares
Foudre Barbares Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares
Barbares Tour de l'enfer
Foudre Flèches Barbares
Barbares Foudre Tour de l'enfer Bourreau
Archers Barbares Bourreau
Barbares Tour de l'enfer Archers Bourreau Foudre
Flèches Bourreau Archers Barbares Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches Bourreau
Foudre Flèches
Foudre Flèches Barbares
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau
Archers Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Foudre
Flèches Foudre
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Archers Flèches Bourreau
Foudre Bourreau
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Bourreau
Foudre Flèches Bourreau
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Archers Flèches Bourreau
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Barbares
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Archers Flèches Bourreau
Foudre
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Flèches Foudre
Foudre Archers Barbares
Foudre Archers Flèches Bourreau
Flèches
Foudre Bourreau
Flèches Bourreau Foudre
Foudre Flèches
Bourreau
Foudre
Bourreau Foudre
Foudre Bourreau
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