Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Bébé dragon Golem Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Méga gargouille Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Méga gargouille Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Méga gargouille Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Méga gargouille Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Rage Armée de squelettes Bébé dragon Poison Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Méga gargouille Armée de squelettes Bébé dragon Poison Électro-sorcier Sorcière de la nuit Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Méga gargouille Armée de squelettes Bébé dragon

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga gargouille
Golem Bébé dragon Poison
Rage
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Bébé dragon
Golem Méga gargouille Poison Électro-sorcier
Poison
Golem Méga gargouille Bébé dragon Sorcière de la nuit
Golem
Méga gargouille Bébé dragon Poison Sorcière de la nuit Électro-sorcier
Électro-sorcier
Rage Bébé dragon Golem
Sorcière de la nuit
Golem Rage Poison

Synergies de défense 0 7

Méga gargouille
Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Rage
Armée de squelettes
Méga gargouille Électro-sorcier
Bébé dragon
Méga gargouille
Poison
Électro-sorcier
Golem
Électro-sorcier
Méga gargouille Armée de squelettes Poison Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Méga gargouille Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga gargouille Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Méga gargouille Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Méga gargouille Électro-sorcier
Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Méga gargouille Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga gargouille Électro-sorcier Bébé dragon Poison Sorcière de la nuit
Bébé dragon Poison Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Poison Électro-sorcier Méga gargouille Bébé dragon Sorcière de la nuit
Méga gargouille Bébé dragon Poison Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga gargouille Bébé dragon Poison Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Poison Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga gargouille Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bébé dragon Poison Méga gargouille Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Bébé dragon Poison Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Méga gargouille Bébé dragon
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Poison Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga gargouille Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Électro-sorcier Méga gargouille Armée de squelettes Bébé dragon Poison
Méga gargouille Armée de squelettes
Méga gargouille
Armée de squelettes Poison Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga gargouille Bébé dragon Poison Sorcière de la nuit
Poison Méga gargouille Bébé dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Bébé dragon
Poison Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Poison
Poison
Poison Bébé dragon
Poison Méga gargouille Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Poison Bébé dragon
Poison
Poison Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison Électro-sorcier
Poison Bébé dragon
Poison Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Poison
Sorcière de la nuit
Méga gargouille Bébé dragon Poison Électro-sorcier
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison Sorcière de la nuit
Poison
Bébé dragon Poison
Poison Bébé dragon
Méga gargouille
Poison Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Poison
Poison Bébé dragon
Poison Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Méga gargouille Poison
Méga gargouille Sorcière de la nuit
Poison Sorcière de la nuit
Poison Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Poison Méga gargouille Bébé dragon Électro-sorcier
Poison Méga gargouille Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Poison
Poison
Méga gargouille
Bébé dragon Poison Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Poison Bébé dragon Électro-sorcier
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