Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Bourreau Golem Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Tour à bombes Bourreau Sorcier de glace
La bûche
Mini P.E.K.K.A
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Boule de feu
Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Poison
Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Roquette
Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Bourreau Golem Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Dragon de l'enfer Électro-Dragon Bourreau Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Foudre Golem Sorcier de glace
Tour à bombes
Électro-Dragon
Golem Bourreau Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Bourreau
Électro-Dragon Golem
Foudre
Golem Mini P.E.K.K.A
Golem
Électro-Dragon Foudre Mini P.E.K.K.A Bourreau Sorcier de glace
Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Golem
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon

Synergies de défense 0 8

Mini P.E.K.K.A
Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace
Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Bourreau
Mini P.E.K.K.A
Foudre
Golem
Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électro-Dragon Bourreau
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Dragon de l'enfer Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Foudre Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Dragon de l'enfer Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace
Foudre Dragon de l'enfer Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace
Foudre Tour à bombes Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Tour à bombes Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Bourreau Sorcier de glace Tour à bombes Électro-Dragon
Bourreau Dragon de l'enfer Électro-Dragon Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-Dragon Foudre Sorcier de glace
Tour à bombes Bourreau Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Tour à bombes
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A Foudre Dragon de l'enfer
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Bourreau
Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace
Tour à bombes Bourreau Électro-Dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Foudre Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-Dragon Foudre
Mini P.E.K.K.A Foudre
Mini P.E.K.K.A Bourreau Dragon de l'enfer
Bourreau Tour à bombes Électro-Dragon Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Foudre Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Foudre Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-Dragon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Foudre Tour à bombes Bourreau
Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bourreau Foudre Dragon de l'enfer
Bourreau Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-Dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Électro-Dragon
Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace
Foudre Électro-Dragon
Foudre
Bourreau
Bourreau Électro-Dragon Sorcier de glace
Bourreau
Électro-Dragon Bourreau Foudre Sorcier de glace
Électro-Dragon Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon Bourreau
Foudre Bourreau
Foudre Électro-Dragon
Foudre
Foudre Électro-Dragon Bourreau
Foudre Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Bourreau
Foudre Électro-Dragon
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Bourreau Foudre Sorcier de glace
Foudre Électro-Dragon
Foudre
Foudre Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace
Électro-Dragon Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace
Foudre Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bourreau Foudre
Foudre
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Bourreau Foudre
Électro-Dragon Foudre Bourreau
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