Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Sapeurs Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sapeurs Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Sapeurs Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Gobelins Archers Sapeurs Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins Archers Sapeurs Bûcheron
La bûche
Gobelins Archers Sapeurs Bûcheron
Séisme
Archers
Flèches
Gobelins Archers Sapeurs
Colis royal
Gobelins Archers Sapeurs Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Archers Sapeurs Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Archers
Foudre
Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Sapeurs La bûche Archers Boule de feu Dragon de l'enfer Bûcheron Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Sapeurs La bûche Archers

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Archers
Archers
Gobelins Sapeurs Golem Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Golem Sapeurs La bûche
Sapeurs
Archers Boule de feu La bûche
Golem
Boule de feu Archers La bûche Bûcheron
La bûche
Boule de feu Sapeurs Golem Bûcheron
Dragon de l'enfer
Archers
Bûcheron
Archers Golem La bûche

Synergies de défense 1 7

Gobelins
Archers La bûche
Archers
Gobelins La bûche Bûcheron
Boule de feu
La bûche Bûcheron
Sapeurs
Golem
La bûche
Boule de feu Gobelins Archers Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer
La bûche
Bûcheron
Archers Boule de feu La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu La bûche
Dragon de l'enfer Bûcheron Gobelins La bûche
Bûcheron Gobelins Archers Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Gobelins
Boule de feu La bûche Bûcheron
Boule de feu La bûche Gobelins Archers Bûcheron
Dragon de l'enfer Archers Boule de feu
Boule de feu La bûche
Dragon de l'enfer Gobelins Bûcheron
Gobelins Archers Bûcheron
Gobelins Archers Boule de feu La bûche Bûcheron
Dragon de l'enfer Archers Boule de feu
Bûcheron Boule de feu La bûche
Boule de feu Gobelins La bûche Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu La bûche Dragon de l'enfer Bûcheron
Gobelins Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Gobelins Archers La bûche Bûcheron
La bûche Archers Boule de feu Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Gobelins Archers Boule de feu La bûche Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Gobelins Archers Boule de feu
Boule de feu Archers La bûche Dragon de l'enfer Bûcheron
Bûcheron Gobelins La bûche
Bûcheron Boule de feu La bûche
Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu Archers
Gobelins Archers Boule de feu Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Gobelins Boule de feu La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu La bûche
Boule de feu Bûcheron
Archers Boule de feu
Gobelins Archers Boule de feu La bûche Dragon de l'enfer Bûcheron
Archers Boule de feu La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Archers La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Gobelins Boule de feu Bûcheron
Boule de feu La bûche
Boule de feu Archers
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Archers Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu
Dragon de l'enfer
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Archers Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Archers Boule de feu
Boule de feu Archers
La bûche Boule de feu
Boule de feu Bûcheron
La bûche Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
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