Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Golem Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Fournaise Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Fournaise Armée de squelettes
Séisme
Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Fournaise Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Fournaise Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Fournaise

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Golem Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Mineur Boule de feu Fournaise Électro-sorcier Tour de l'enfer Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Armée de squelettes Mineur Boule de feu

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Golem Mineur
Boule de feu
Flèches Golem Mineur Électro-sorcier
Fournaise
Mineur Golem
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Golem
Flèches Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Mineur
Fournaise Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Golem Mineur

Synergies de défense 2 9

Flèches
Boule de feu Fournaise Tour de l'enfer
Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer Mineur Électro-sorcier
Fournaise
Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Boule de feu
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Fournaise Électro-sorcier
Golem
Mineur
Boule de feu
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Boule de feu Fournaise Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Fournaise Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Mineur Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Boule de feu Fournaise
Flèches Tour de l'enfer Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Flèches Fournaise Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Fournaise Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Fournaise Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Fournaise Boule de feu Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Boule de feu Fournaise Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Fournaise Tour de l'enfer Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Mineur
Armée de squelettes Fournaise Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Fournaise Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électro-sorcier Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Fournaise Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Boule de feu Fournaise
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Mineur Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Fournaise
Flèches Boule de feu Fournaise
Flèches Fournaise
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mineur
Boule de feu Électro-sorcier
Mineur Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches
Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Fournaise
Flèches Boule de feu Fournaise
Flèches Boule de feu Fournaise
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Mineur
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Fournaise
Flèches Boule de feu Mineur Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Mineur
Boule de feu Mineur Flèches
Flèches Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Flèches Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mineur Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Mineur Électro-sorcier
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