Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Bourreau Gobelin géant Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Mineur Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Pierre tombale Mineur
Électrocution
Gobelins Pierre tombale Gobelin géant
Fût à barbares
Gobelins Pierre tombale Bourreau
La bûche
Gobelins Pierre tombale
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Gobelins Pierre tombale
Colis royal
Gobelins Bourreau Mineur
Boule de feu
Pierre tombale Bourreau
Poison
Pierre tombale Bourreau
Foudre
Pierre tombale Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Séisme Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Bourreau Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Pierre tombale Séisme Mineur Chevalier d’or Bourreau Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Électrocution Pierre tombale Séisme

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Mineur Électrocution
Électrocution
Séisme Gobelin géant Mineur Gobelins Bourreau
Pierre tombale
Séisme
Électrocution Gobelin géant
Bourreau
Électrocution Mineur
Gobelin géant
Électrocution Séisme
Mineur
Gobelins Électrocution Bourreau Chevalier d’or
Chevalier d’or
Mineur

Synergies de défense 1 8

Gobelins
Électrocution Pierre tombale
Électrocution
Gobelin géant Gobelins Pierre tombale Séisme Bourreau Mineur Chevalier d’or
Pierre tombale
Gobelins Électrocution Séisme
Séisme
Électrocution Pierre tombale
Bourreau
Électrocution
Gobelin géant
Électrocution
Mineur
Électrocution
Chevalier d’or
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Pierre tombale Bourreau Gobelin géant Chevalier d’or
Gobelins Électrocution Pierre tombale Bourreau
Gobelins Pierre tombale Bourreau
Gobelins Pierre tombale
Pierre tombale Séisme
Gobelins Électrocution Séisme Bourreau
Électrocution Pierre tombale Bourreau
Séisme Électrocution Gobelin géant Chevalier d’or
Gobelins Pierre tombale
Gobelins Mineur
Gobelins Bourreau Électrocution Pierre tombale Séisme Gobelin géant
Bourreau Électrocution
Pierre tombale Électrocution Séisme
Bourreau Gobelins Électrocution Pierre tombale Séisme Chevalier d’or
Pierre tombale
Électrocution
Gobelins Pierre tombale Bourreau
Pierre tombale Gobelins Électrocution Bourreau Chevalier d’or
Électrocution Séisme Bourreau Pierre tombale
Gobelins Séisme Bourreau Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Électrocution Pierre tombale
Électrocution Bourreau Mineur
Pierre tombale Gobelins Électrocution Gobelin géant Chevalier d’or
Électrocution Gobelin géant
Pierre tombale Bourreau Gobelin géant
Bourreau Électrocution Gobelin géant
Gobelins Pierre tombale Gobelin géant
Gobelin géant
Électrocution Gobelins Pierre tombale
Pierre tombale Gobelin géant
Pierre tombale Chevalier d’or
Électrocution Gobelin géant
Pierre tombale Bourreau Gobelin géant Chevalier d’or
Bourreau
Pierre tombale Gobelins Électrocution Bourreau Gobelin géant Chevalier d’or
Bourreau Électrocution Séisme Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier d’or
Électrocution Bourreau Mineur Chevalier d’or
Séisme Gobelin géant Mineur
Séisme
Bourreau Électrocution Séisme
Bourreau Électrocution Gobelin géant
Séisme Bourreau
Séisme Électrocution Bourreau
Mineur Électrocution Chevalier d’or
Gobelins
Mineur Électrocution Séisme Chevalier d’or
Électrocution Bourreau
Séisme Bourreau Mineur Chevalier d’or
Séisme
Séisme Électrocution
Séisme Électrocution Bourreau Chevalier d’or
Séisme Bourreau
Séisme
Électrocution Séisme Bourreau
Électrocution Séisme Mineur Chevalier d’or
Séisme
Séisme Électrocution
Électrocution Séisme Bourreau
Mineur Électrocution Séisme Bourreau Chevalier d’or
Électrocution Mineur Chevalier d’or
Mineur Électrocution Chevalier d’or
Électrocution Bourreau
Électrocution
Électrocution Séisme Mineur
Électrocution
Séisme
Électrocution Séisme Pierre tombale
Électrocution Bourreau
Mineur Bourreau
Électrocution Séisme Bourreau
Électrocution
Bourreau
Électrocution Chevalier d’or
Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau Gobelin géant Mineur Chevalier d’or
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