Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga gargouille Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Cochons Royaux Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gobelins Méga gargouille Cochons Royaux
Électrocution
Gobelins Artificière Cochons Royaux
Fût à barbares
Gobelins Artificière Tour à bombes Cochons Royaux Électro-sorcier
La bûche
Gobelins Artificière Cochons Royaux
Séisme
Artificière Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
Gobelins Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Gobelins Artificière Méga gargouille Cochons Royaux Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Méga gargouille Tour à bombes Cochons Royaux Électro-sorcier
Poison
Artificière Méga gargouille Tour à bombes Cochons Royaux Électro-sorcier
Foudre
Méga gargouille Tour à bombes Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tour à bombes Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Fût à barbares Artificière Méga gargouille Tour à bombes Électro-sorcier Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Électrocution Fût à barbares Artificière

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution
Électrocution
Artificière Méga gargouille Électro-sorcier Gobelins Cochons Royaux Fût à barbares
Artificière
Électrocution Méga gargouille Cochons Royaux Fût à barbares
Méga gargouille
Électrocution Artificière
Tour à bombes
Cochons Royaux
Électrocution Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Fût à barbares
Électrocution Artificière Cochons Royaux
Électro-sorcier
Électrocution Cochons Royaux

Synergies de défense 4 16

Gobelins
Électrocution Artificière Méga gargouille Fût à barbares Électro-sorcier
Électrocution
Méga gargouille Tour à bombes Électro-sorcier Gobelins Artificière Fût à barbares
Artificière
Gobelins Électrocution Méga gargouille Tour à bombes Fût à barbares Électro-sorcier
Méga gargouille
Électrocution Gobelins Artificière Tour à bombes Fût à barbares Électro-sorcier
Tour à bombes
Électrocution Fût à barbares Artificière Méga gargouille Électro-sorcier
Cochons Royaux
Fût à barbares
Tour à bombes Gobelins Électrocution Artificière Méga gargouille Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Gobelins Artificière Méga gargouille Tour à bombes Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Méga gargouille Fût à barbares Électro-sorcier
Tour à bombes Gobelins Électrocution Artificière Méga gargouille Électro-sorcier
Tour à bombes Gobelins Méga gargouille Électro-sorcier
Tour à bombes Gobelins Artificière Méga gargouille Électro-sorcier
Artificière Tour à bombes Fût à barbares
Fût à barbares Gobelins Électrocution Artificière Méga gargouille Tour à bombes Électro-sorcier
Méga gargouille Électro-sorcier Électrocution Artificière Tour à bombes
Électrocution Tour à bombes Fût à barbares Électro-sorcier
Gobelins Tour à bombes
Gobelins Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Gobelins Électro-sorcier Électrocution Artificière Méga gargouille Tour à bombes Fût à barbares
Méga gargouille Électrocution Artificière Électro-sorcier
Tour à bombes Électrocution Électro-sorcier
Tour à bombes Gobelins Électrocution Artificière Méga gargouille Fût à barbares Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Électrocution Électro-sorcier
Tour à bombes Gobelins Artificière Électro-sorcier
Tour à bombes Gobelins Électrocution Artificière Méga gargouille Fût à barbares Électro-sorcier
Électrocution Tour à bombes Fût à barbares Artificière Méga gargouille Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Gobelins Artificière Tour à bombes Fût à barbares Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Méga gargouille Tour à bombes Fût à barbares
Gobelins Électrocution Tour à bombes Électro-sorcier
Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
Artificière Électrocution Tour à bombes Électro-sorcier
Gobelins Méga gargouille Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes
Électrocution Électro-sorcier Gobelins Artificière Méga gargouille Tour à bombes Fût à barbares
Méga gargouille
Méga gargouille Tour à bombes
Électrocution Électro-sorcier
Tour à bombes
Artificière Tour à bombes
Électro-sorcier Gobelins Électrocution Artificière Méga gargouille Tour à bombes Fût à barbares
Électrocution Artificière Méga gargouille Tour à bombes Fût à barbares Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares
Artificière Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares
Artificière Électrocution Méga gargouille
Artificière
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière
Gobelins Électro-sorcier
Artificière Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Artificière Méga gargouille Fût à barbares Électro-sorcier
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares
Méga gargouille
Artificière Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Méga gargouille
Méga gargouille
Électrocution
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière
Électrocution Électro-sorcier Fût à barbares
Électrocution Artificière Méga gargouille Électro-sorcier
Fût à barbares
Artificière Méga gargouille Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Méga gargouille
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
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