Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Chasseur Pêcheur Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Pêcheur Maître Mineur
Électrocution
Gobelins Artificière Tour de l'enfer Pêcheur Maître Mineur
Fût à barbares
Gobelins Artificière Tour de l'enfer Chasseur
La bûche
Gobelins Artificière Chasseur Pêcheur
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Gobelins Artificière
Colis royal
Gobelins Artificière Chasseur Pêcheur
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Chasseur Pêcheur Maître Mineur
Poison
Artificière Tour de l'enfer Chasseur Pêcheur
Foudre
Tour de l'enfer Chasseur Pêcheur Maître Mineur
Roquette
Tour de l'enfer Chasseur Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Flèches Artificière Pêcheur Chasseur Maître Mineur Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Électrocution Flèches Artificière

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution
Électrocution
Flèches Artificière Gobelins Chasseur Pêcheur Maître Mineur
Flèches
Électrocution Maître Mineur
Artificière
Électrocution Pêcheur
Tour de l'enfer
Chasseur
Pêcheur Électrocution
Pêcheur
Chasseur Électrocution Artificière
Maître Mineur
Électrocution Flèches

Synergies de défense 1 16

Gobelins
Électrocution Artificière Tour de l'enfer Chasseur Pêcheur
Électrocution
Gobelins Flèches Artificière Tour de l'enfer Chasseur Pêcheur Maître Mineur
Flèches
Électrocution Tour de l'enfer
Artificière
Gobelins Électrocution Tour de l'enfer Chasseur Pêcheur
Tour de l'enfer
Gobelins Électrocution Flèches Artificière Pêcheur
Chasseur
Pêcheur Gobelins Électrocution Artificière
Pêcheur
Chasseur Gobelins Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Maître Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chasseur Gobelins Électrocution Artificière Pêcheur
Tour de l'enfer Chasseur Pêcheur Gobelins
Tour de l'enfer Chasseur Gobelins Artificière Pêcheur
Flèches Artificière
Flèches Gobelins Électrocution Artificière Chasseur
Tour de l'enfer Chasseur Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chasseur Maître Mineur Gobelins Pêcheur
Gobelins Artificière Tour de l'enfer Chasseur Pêcheur
Gobelins Électrocution Flèches Artificière Chasseur Pêcheur
Flèches Tour de l'enfer Chasseur Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Chasseur Électrocution
Gobelins Électrocution Flèches Artificière Chasseur
Tour de l'enfer Chasseur
Tour de l'enfer Électrocution Chasseur Pêcheur
Gobelins Flèches Artificière Tour de l'enfer Chasseur Pêcheur
Flèches Gobelins Électrocution Artificière Chasseur Pêcheur
Électrocution Flèches Chasseur Artificière Pêcheur
Tour de l'enfer Chasseur Pêcheur
Gobelins Flèches Artificière Chasseur Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Électrocution Tour de l'enfer Pêcheur
Électrocution Flèches Artificière Chasseur Pêcheur
Gobelins Électrocution Tour de l'enfer Chasseur Pêcheur
Chasseur Électrocution Tour de l'enfer Pêcheur
Tour de l'enfer Chasseur Pêcheur Maître Mineur
Flèches Artificière Électrocution Chasseur
Gobelins Tour de l'enfer Chasseur
Tour de l'enfer Maître Mineur Chasseur Pêcheur
Électrocution Gobelins Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chasseur
Électrocution Flèches
Tour de l'enfer Chasseur
Artificière
Tour de l'enfer Gobelins Électrocution Artificière Chasseur Pêcheur Maître Mineur
Flèches Électrocution Artificière Tour de l'enfer Chasseur Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Pêcheur
Flèches
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Chasseur
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière Chasseur
Flèches Électrocution Artificière Pêcheur
Gobelins Pêcheur
Artificière Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Artificière
Artificière Chasseur Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Électrocution Flèches Artificière Pêcheur
Électrocution Flèches Artificière Chasseur
Flèches Artificière
Flèches
Pêcheur
Électrocution Flèches Artificière Chasseur Pêcheur
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Pêcheur
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Chasseur
Pêcheur
Flèches Artificière Électrocution Chasseur Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Artificière Pêcheur
Électrocution Flèches Artificière Chasseur
Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Chasseur
Électrocution Flèches Artificière
Maître Mineur
Flèches Artificière
Électrocution
Électrocution Flèches Artificière Chasseur
Flèches
Artificière Chasseur
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
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